Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em muitas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, um grampo nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, marcou 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, vital para diversas mecânicas de jogos.
O objetivo é alcançar combinações ou somas específicas de números rolando os dados, seguindo regras estabelecidas.
Gameplay
- ** São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Os jogadores acumulam pontos de cada rolo.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.
- Griver: A simplicidade do jogo permite diversão descontraída com outras pessoas.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento adicionam uma vantagem competitiva.
Última versão7 |
Categoria |
Requer AndroidAndroid 5.1 or later |