Hogar > Noticias > Activision confirma el uso de AI en Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'
Activision, el fabricante de Call of Duty, ha reconocido recientemente el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, confirmando las sospechas de los fanáticos que surgieron hace casi tres meses. La controversia comenzó en diciembre con la actualización recargada de la temporada 1, donde los jugadores señalaron signos notables de uso de IA en varias imágenes en el juego, particularmente en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas e ilustraciones para eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con un Santa zombie que algunos fanáticos afirmaron tenían seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Otra imagen, utilizada para mostrar un evento comunitario de Zombies, mostró una mano enguantada con un número inusual de dedos, alimentando aún más el debate.
La imagen de Santa Zombie llevó a los fanáticos a analizar otras imágenes en Black Ops 6, y algunos sugieren que los paquetes pagados incluían arte generado por IA. El usuario de Reddit Shaun_ladee destacó varias imágenes con anomalías que insinuaron la participación de AI.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
En respuesta a la protesta de los fanáticos y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Steam de Black Ops 6, admitiendo que "nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta divulgación se produce después de un informe de Wired en julio, que reveló que Activision había vendido un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, parte del paquete de ira de Yokai. Con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), el paquete no mencionó el uso de IA. Esta venta ocurrió poco antes de que Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones, despidió a 1,900 empleados de su división de juegos, con informes que sugieren que los artistas 2D estaban siendo reemplazados por IA.
Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo. Según los informes, los empleados debían someterse a una capacitación de IA, y su uso fue muy promovido dentro de la empresa.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, los cuales han enfrentado despidos significativos. Los críticos han expresado preocupaciones sobre los problemas éticos y de derechos, así como la calidad del contenido generado por la IA. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de Palabras de crear un juego completamente generado por IA falló, y la compañía admitió a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.