Assassin's Creed: 10 cambios históricos

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Assassin's Creed: 10 cambios históricos

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón. Assassin's Creed Shadows presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron bajo Oda Nobunaga. Como con
By Sarah
May 08,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón. Assassin's Creed Shadows presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran en una narrativa que combina eventos históricos con elementos ficticios, creando una historia llena de temas de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia podría bromear sobre Yasuke que necesita reunir XP para un arma de nivel de oro, subraya la combinación única de historia y fantasía del juego.

Assassin's Creed es reconocido por su género de ficción histórica, tejiendo magistralmente las teorías de ciencia ficción y conspiración en entornos históricos. La dedicación de Ubisoft para crear entornos inmersivos del mundo abierto se basa en una extensa investigación histórica, pero es crucial reconocer que estos juegos no están destinados a ser lecciones de historia. En cambio, alteran creativamente los hechos históricos para mejorar la narración de historias, ofreciendo a los jugadores una experiencia emocionante en lugar de un recuento real.

La serie ha tomado numerosas libertades con la historia, y aquí hay diez momentos destacados en los que Assassin's Creed ha reescrito significativamente el pasado:

The Assassins vs Templars War

El conflicto continuo entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, pero no hay evidencia histórica que respalde tal disputa. Los asesinos y templarios, ambos grupos históricos reales, existieron durante diferentes tiempos y no tenían oposición ideológica registrada. La representación del juego de este conflicto como una batalla de siglos de duración es una narración puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración especulativa.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, dirigida por Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, se representa como una fortaleza templaria. Históricamente, los templarios no existieron a fines del siglo XV, lo que hace que la búsqueda de las Borgias de la manzana del Edén y su control sobre la humanidad sea un giro ficticio. Además, la representación del juego de los Borgias como villanos simplifica demasiado su complejo legado histórico, con el personaje de Cesare Borgia exagerado más allá de los rumores de su tiempo.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como asesino y un acérrimo oponente de las Borgias. En realidad, la filosofía política de Maquiavelo y sus interacciones documentadas con los Borgias, particularmente Cesare, sugieren que era poco probable que se uniera a los asesinos. Su respeto por Cesare Borgia como gobernante y su servicio diplomático bajo él contradice directamente la narrativa del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 retrata a Leonardo da Vinci como un aliado cercano a Ezio, capturando con precisión su personalidad carismática. Sin embargo, el juego toma libertades creativas con sus movimientos e inventos. Si bien Da Vinci diseñó muchas máquinas futuristas, no hay evidencia de que hayan construido, especialmente la máquina voladora utilizada por Ezio. El juego alinea los viajes de Da Vinci con el viaje de Ezio, divergiendo de los registros históricos.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental de la Revolución Americana, está dramáticamente alterado en Assassin's Creed 3. El juego convierte la protesta no violenta en una confrontación violenta, con el protagonista Connor convirtiéndolo en un baño de sangre. Además, el juego sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, una teoría no respaldada de manera concluyente por evidencia histórica.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriots, al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Esta representación plantea preguntas sobre la precisión histórica, aunque casos raros como Louis Cook, un mohawk que luchó por los Patriots, puede haber inspirado al personaje de Connor. El juego explora un escenario "qué pasaría si" que profundiza en el conflicto y la lucha personal.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria simplifica demasiado los complejos factores socioeconómicos que condujeron al levantamiento. El juego atribuye la crisis alimentaria y el reinado del terror a las maquinaciones templarias, ignorando los desastres naturales y los disturbios políticos que históricamente alimentaban la revolución.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Assassin's Creed Unity dramatiza la ejecución del rey Louis 16, lo que sugiere que fue un voto cercano influido por la influencia templaria. Históricamente, el voto fue abrumadoramente a favor de la ejecución. El juego también pasa por alto el intento del rey de huir y el descontento generalizado con la aristocracia, presentando una visión sesgada de las causas de la revolución.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Destripador como un pícaro Assassin luchando por el control sobre la Hermandad de Londres. Este giro narrativo convierte la incertidumbre histórica en una lucha de poder ficticia, muy alejada de la brutal realidad de los crímenes del asesino en serie.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reescribe el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte evita un régimen tiránico. Históricamente, César era un líder popular que implementó reformas para la gente común. La representación del juego de su asesinato como victoria para la gente ignora la posterior guerra civil y el surgimiento del Imperio Romano, que contradecía las intenciones de los conspiradores.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, pero a menudo se desvía de la precisión histórica para servir a su narrativa. Esta es la naturaleza de la ficción histórica, y es lo que hace que la serie sea atractiva y única. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando verdades históricas? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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