Al crear y subir de nivel a tu personaje en *declarado *, los atributos son los rasgos más importantes a considerar. Cada uno de los atributos 6 * declarados * proporciona impulso a ciertas estadísticas, cada una con sus propios beneficios para ciertos estilos de juego. Aquí están todos los atributos declarados clasificados de peor a mejor.
Como se mencionó anteriormente, hay 6 atributos principales en *declarado *. Esto es lo que hace cada uno:
Con todo lo dicho, la mayoría de los atributos ayudarán con construcciones específicas. Sin embargo, algunos son generalmente útiles para todos los estilos de juego. Aquí están nuestras elecciones para clasificar cada atributo declarado para ayudarlo a crear su personaje y gastar sus puntos de atributo a medida que niveles en las tierras vivas.
En *declarado *, la percepción es un atributo increíblemente nicho. Mejora la oportunidad de golpes críticos y el rango máximo. Si bien haber mejorado el rango con varitas, pistolas y arcos suena muy bien en el papel, la frecuencia con la que eso realmente surge puede variar. Las armas a distancia en * declaradas * pueden ser bastante situacionales, ya que se producen muchas peleas en campamentos o mazmorras. Dicho esto, hay algunos tipos enemigos contra los cuales la percepción es altamente efectiva. Como resultado, vale la pena considerar poner algunos puntos de atributo en la percepción, y potencialmente incluso volver a especificar a su personaje para concentrarse en él para algunas peleas.
Tener una ventaja para la resistencia máxima suena genial, y en el juego, definitivamente lo es. El aumento de la resistencia asegura que siempre tengas la fuerza para balancear un arma o bloquear un ataque. Sin embargo, hay muchos elementos de armadura únicos en * declarados * que pueden proporcionar excelentes impulso a la máxima resistencia, lo que puede hacer que la resolución sea algo redundante.
El segundo viento es otra habilidad que suena muy bien en el papel, pero que a menudo se puede superar en la práctica. El segundo viento permite que un personaje luche contra la muerte al recibir lo que sería el daño letal. Mejorar el segundo viento con el atributo de resolución mejora la frecuencia con la que el segundo viento puede entrar en vigencia, así como mejorar la cantidad de salud que obtendrá con el segundo viento. Sin embargo, es mucho mejor mejorar la salud y el movimiento en general para evitar daños en primer lugar, o tanqueos de manera más efectiva.
El intelecto mejora la esencia máxima y la resistencia elemental. La resistencia elemental es una bendición masiva en el combate, ya que reduce el daño causado por los enemigos con daño elemental, que puede drenar la salud rápidamente.
Incluso si su personaje * declarado * no se basa en usar magia, mejorar su esencia máxima es de gran ayuda. Si bien este atributo está diseñado para ayudar a aquellos que usan varitas y grimorales, todavía hay muchas habilidades que utilizan esencia. Desde las habilidades de combate hasta las habilidades divinas y las habilidades para el mago, se beneficiará enormemente de tener una esencia adicional a su disposición.
En *declarado *, la destreza es un atributo útil pero inespecífico en el que todas las construcciones deben invertir al menos algunos de sus puntos de atributo. La destreza mejora la velocidad de ataque y acción, lo que mejora la movilidad, el uso de elementos y la velocidad de las armas y las habilidades. La destreza puede hacerte más ágil y mejorar los DP en general con armas cuerpo a cuerpo. Como resultado, la destreza es un gran atributo en el medio de la carretera, que vale la pena invertir puntos para cada estilo de juego.
La constitución mejora la máxima salud, así como la resistencia al veneno y el sangrado. Tener una mejor salud es una gran ventaja en combate, al igual que tener resistencia al veneno y hemorragia. En *declarado *, el daño por veneno y sangrado son quizás los dos con mayor frecuencia fatales, por lo que haber mejorado la resistencia a ellos además de la salud general lo mantendrá vivo por más tiempo en muchas peleas.
Might es sin duda el atributo *más útil *en *declarado *, y uno de cada construcción debe invertir en gran medida. Primero, está la clara bonificación de mayor daño con todas las armas. Apilar puntos de atributo en esta categoría puede mejorar enormemente los DP de tu personaje, derretir en enemigos más débiles con facilidad y darte una mejor oportunidad contra los jefes.
La capacidad secundaria de May también es una necesidad absoluta en *declarado *. Además del daño mejorado, este atributo también le permite mejorar su capacidad de transporte. Esto aumenta cuántas armas y armaduras puedes llevar antes de ser gravada, asegurando que no tengas que dejar atrás el botín para mantenerte móvil. También significa que puede mantener más equipo, potencialmente regresando a la ciudad con todo tipo de armas y armaduras para vender a los comerciantes para Skeyt.
Y esa es nuestra clasificación para cada atributo en *declarado *.