在“避免 *”中創建和升級您的角色時,屬性是要考慮的最重要的特徵。 6個 * Avered *屬性中的每個屬性都可以提高某些統計數據,每個屬性都對某些遊戲樣式具有自己的好處。這是從最差到最佳排名的每個備用屬性。
如上所述, *Avowed *中有6個主要屬性。這是每個人所做的:
話雖如此,大多數屬性將有助於特定的構建。但是,有些通常對所有遊戲風格都有用。以下是我們對每個備用屬性進行排名的選擇,以幫助您創建角色並在居住地升級時花費積分。
在 *Avowed *中,感知是一個令人難以置信的利基屬性。它改善了關鍵的命中機會和最大範圍。雖然魔杖,槍支和弓的範圍改進了紙張上,但在紙上聽起來很棒,但實際生效的頻率可能會有所不同。 *避免 *的遠程武器可能是相當情境的,因為在近距離營地或地下城發生了許多戰鬥。話雖如此,有些敵人的觀念是非常有效的。結果,值得考慮將一些屬性的觀點納入感知,甚至有可能重新指出您的角色以專注於某些戰鬥。
獲得最大耐力的好處聽起來很棒,而且在遊戲玩法中,絕對是。增加的耐力確保您始終有力量擺動武器或阻止攻擊。但是, * Avowed *中有許多獨特的裝甲項目可以為最大的耐力提供巨大的提升,這可以使解決方案有些多餘。
第二風是另一種在紙上聽起來不錯的能力,但在實踐中通常可以超出範圍。第二風使角色在遭受致命傷害時可以與死亡作鬥爭。通過解決屬性改善第二風可以增強第二風能生效的頻率,並改善您將通過第二風獲得的健康量。然而,改善整體健康和運動要好得多,以避免損害,或更有效地危害損害。
智力改善了最大的本質和元素抵抗。元素阻力是戰鬥中的巨大祝福,因為它減少了敵人造成的損害造成的傷害,這可能會迅速消除健康。
即使您的 * Avered *角色不是圍繞使用魔術而建立的,改善您的最大本質也是一個巨大的幫助。儘管此屬性旨在幫助使用魔杖和grim蟲的人,但仍然有許多能力利用本質。從戰鬥機的能力到神般的能力和巫師的能力,您會發現自己從擁有更多的本質中獲得了巨大的利益。
在 *Avowed *中,靈活性是一個有用但非特異性的屬性,所有構建都應至少投資於其某些屬性點。靈巧性提高了攻擊和行動速度,從而提高了行動率,物品的使用以及武器和能力的速度。敏捷可以使您更加敏捷,並使用近戰武器改善整體DPS。結果,敏捷是一個很棒的中途屬性,值得在每種遊戲風格上投入積分。
憲法改善了最大的健康狀況,毒藥和出血抗性。改善健康是戰鬥中的巨大優勢,毒藥和出血性抗藥性也是如此。在 *Avowed *中,毒藥和出血損害可能是最經常致命的兩個人,因此,在整體健康狀況之外,對它們的抵抗力提高了,在許多戰鬥中都可以使您活得更長的時間。
當然,可能是 *Avered *中最有用的 *屬性 *,並且每個構建都應該大量投資。首先,所有武器的破壞都有明顯的好處。將屬性點疊加到此類別中可以極大地改善角色的DP,輕鬆融化較弱的敵人,並為您提供更好的對抗老闆的機會。
在 *Avowed *中,Miget的次要能力也是絕對必要的。除了改善傷害之外,此屬性還可以提高攜帶能力。這增加了在陷入困境之前可以攜帶多少武器和盔甲,從而確保您不必拋棄掠奪即可保持移動。這也意味著您可以拿著更多的裝備,有可能帶著各種武器和裝甲返回城鎮,以出售給Skeyt的商人。
這就是我們在 *Avowed *中的每個屬性的排名。