El cofundador de Counter-Strike elogia a Valve por preservar su legado clásico

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El cofundador de Counter-Strike elogia a Valve por preservar su legado clásico

El cofundador de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, expresó su satisfacción con el hecho de que Valve mantenga el legado del juego. Continúe leyendo para obtener más información sobre los pensamientos de Le sobre la adquisición de Counter-Strike y sus dificultades durante el cambio a Steam. El cofundador de Counter-Strike elogia a Valve Le está feliz de que Valve esté preservando el legado de Counter-Strike Minh "Gooseman" Le, uno de los cofundadores de Counter-Strike, concedió una entrevista a Spillhistorie.no con motivo de Counter-Strike. -25 aniversario de la huelga. Le y su compañero Jess Cliffe crearon uno de los juegos de disparos en primera persona más populares, Counter-Strike, ahora considerado un clásico del género. En una entrevista exclusiva, Le habló sobre cómo Valve jugó un papel crucial para convertirlo en el juego FPS más popular. Recuerda su versión de Counter-Strikethe
By Celestial Zephyr
Jul 19,2024

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy

El legendario cocreador de Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le expresó estaba contento con Valve por mantener el El legado del juego. Continúe leyendo para obtener más información sobre la opinión de Le sobre la adquisición histórica de Counter-Strike y sus dificultades durante su transición a Steam.

Reconocido cocreador de Counter-Strike Elogió a ValveLe Estaba feliz Valve mantuvo el legado de Counter-Strike

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy

Minh "Gooseman" Le, uno de los cocreadores de Counter-Strike, se sentó Inscrito para una entrevista con Spillhistorie.no en honor al 25 aniversario de Counter-Strike. Le y su socio, Jess Cliffe, crearon uno de los juegos de disparos en primera persona más populares Counter-Strike, considerado ahora un clásico del género.

En una entrevista exclusiva, Le habló sobre cómo Valve jugó un papel vital para convertirlo en uno de los juegos FPS más populares. Hizo una retrospectiva de su decisión de vender Counter-Strike los derechos de Valve y afirmó: "Sí, estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve, con respecto a venderles la propiedad intelectual. Han hecho un Gran trabajo manteniendo el legado de CS".

La transición de Counter-Strike estuvo llena de desafíos. Le declaró: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". Fue difícil y lleno de problemas técnicos, pero Le agradeció el apoyo de la comunidad para ayudar al equipo a estabilizar Steam. "Afortunadamente, recibimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar a que la transición se realizara sin problemas", compartió.

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy

Como aspirante estudiante universitario, Le comenzó a desarrollar Counter-Strike como un mod de Half-Life forma allá por 1998.

"Me inspiré en varios de los antiguos juegos de arcade que solía jugar, como Virtua Cop, Time Crisis. También me inspiraron en gran medida películas como las películas de acción de Hong Kong (John Woo) y películas de Hollywood como Heat, Ronin y Air Force. One y las películas de Tom Clancy en los años 90." En 1999, Cliffe se unió a él para trabajar en los mapas de Counter-Strike.

Counter-Strike celebró su aniversario de plata el 19 de junio, marcando su perdurable popularidad entre los fanáticos de FPS. Counter-Strike 2, su última entrega, atiende a casi 25 millones de jugadores mensualmente. El compromiso de Valve con la serie Counter-Strike hizo que el juego prosperara, a pesar de la feroz competencia entre los juegos FPS.

A pesar de vender Counter-Strike a Valve, Le parece agradecido y feliz de que la empresa haya cuidado mucho su proyecto. "Fue una lección de humildad porque veía a Valve con gran respeto. Aprendí mucho trabajando en Valve porque trabajé con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y ellos me enseñaron algunas habilidades que Nunca habría aprendido en otro lugar", compartió Le.

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