Hogar > Noticias > El remake "Halo: Combat Evolucionado" está expuesto de forma gratuita, y tiene éxito
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta decisión estratégica, detallada en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, demostró ser un golpe maestro. El razonamiento del CEO Matthew Karch fue simple: la exposición obtenida de trabajar en una franquicia tan masiva sería invaluable. Lo vio como un "Diploma de Harvard" para el estudio, atrayendo a los mejores talentos y oportunidades futuras.
Mientras que Microsoft se sorprendió inicialmente por la propuesta de costo cero, aceptaron. Aunque Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el lanzamiento de Xbox 360. La apuesta, sin embargo, valió la pena.
De la querida indie al jugador mayor
El éxito del remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluido el trabajo en Halo: The Master Chief Collection. Esta vez, sin embargo, Saber negoció términos más favorables, asegurando que recibieran un pago sustancial (decenas de millones de dólares) por sus contribuciones. Esta ganancia financiera permitió a Saber expandirse agresivamente.
Un legado de crecimiento y adquisición
El proyecto Halo sirvió como trampolín para un crecimiento notable. Saber amplió su alcance, estableciendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. También aseguraron proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras su adquisición por el Grupo Embracer en 2020 y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa su trayectoria de éxito. A pesar del cambio en la propiedad, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo en varios títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo transformó innegablemente a Saber Interactive de un estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.