2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。這項戰略決定在對Game File的Stephen Totilo的采訪中進行了詳細說明,被證明是一項大師。首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)的推理很簡單:從事如此龐大的特許經營而獲得的曝光將是無價的。他將其視為工作室的“哈佛文憑”,吸引了頂尖的人才和未來的機會。
盡管微軟最初對零成本提案感到驚訝,但他們接受了。盡管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款最終導致了Xbox 360版本的零特許權使用費。但是,賭博是值得的。
從獨立親愛的到主要球員
翻拍的成功導致了與微軟的進一步合作,包括有關Halo:Master Chief Collection的工作。但是,這次Saber談判了更有利的條款,以確保他們獲得了巨額支出(數千萬美元)的捐款。這一金融意外之財允許Saber積極擴大。
增長和收購的遺產
Halo項目是出色增長的跳板。 Saber擴大了其影響力,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了工作室,並收購了其他工作室,例如二元運動和新世界互動。他們還獲得了備受矚目的項目,包括巫師3:野外狩獵和世界大戰的發展。
在2020年由Embracer Group收購並隨後出售給Beaccon Interactive(Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續其成功軌跡。盡管所有權有所變化,但CCO Tim Willits證實了包括Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的Tocity Commanto和Jurassic Park在內的幾個冠軍的持續發展,包括太空海軍:生存。無可否認,光環賭博將Saber Interactive從獨立的工作室轉變為視頻遊戲行業的主要參與者。