2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの戦略的決定は、マスターストロークであることが証明されました。 CEOのMatthew Karchの推論は単純でした。このような大規模なフランチャイズに取り組むことから得られる露出は非常に貴重です。彼はそれをスタジオの「ハーバードディプロマ」と見なし、最高の才能と将来の機会を引き付けました。
マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案に驚いていましたが、彼らは受け入れました。 Saberは当初、400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。しかし、ギャンブルはそれだけの価値がありました。
インディーダーリンからメジャープレイヤーまで
リメイクの成功により、Halo:The Master Chief Collectionの作業など、Microsoftとのさらなるコラボレーションが行われました。しかし、今回は、セイバーはより有利な条件を交渉し、彼らの貢献に対してかなりの支払い(数千万ドル)を受け取ったことを保証しました。この財政的なwind落により、セイバーは積極的に拡大することができました。
成長と獲得の遺産
HALOプロジェクトは、驚くべき成長のための踏み台として機能しました。 Saberはリーチを拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らはまた、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、有名なプロジェクトを確保しました。
2020年のEmbracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveは成功の軌跡を継続しています。所有権の変化にもかかわらず、CCOティムウィリッツは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含むいくつかのタイトルに関する進行中の開発を確認しました。 Halo Gambleは、独立したスタジオからビデオゲーム業界の主要なプレーヤーにインタラクティブにインタラクティブを紛れもなく変えました。