Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette décision stratégique, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, s'est avérée être un coup de maître. Le raisonnement du PDG Matthew Karch était simple: l'exposition acquise en travaillant sur une franchise aussi massive serait inestimable. Il l'a considéré comme un «diplôme de Harvard» pour le studio, attirant les meilleurs talents et les opportunités futures.
Alors que Microsoft a été initialement surpris par la proposition à coût zéro, ils ont accepté. Bien que Sabre ait initialement proposé une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le pari, cependant, en valait la peine.
De la chérie indépendante au joueur majeur
Le succès du remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des travaux sur Halo: The Master Chief Collection. Cette fois, cependant, Sabre a négocié des conditions plus favorables, garantissant qu'ils ont reçu un paiement substantiel (dizaines de millions de dollars) pour leurs contributions. Cette manne financière a permis à Sabre de se développer de manière agressive.
Un héritage de croissance et d'acquisition
Le projet Halo a servi de tremplin pour une croissance remarquable. Sabre a élargi sa portée, établissant des studios à travers l'Espagne, la Suède et le Biélorussie, et acquérir d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont également obtenu des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale.
À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch), Saber Interactive poursuit sa trajectoire de succès. Malgré le changement de propriété, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble a indéniablement transformé Sabre Interactive d'un studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.