Hideo Kojima ha conceptualizado un potencial de la muerte Stranding 3, pero él no será el que lo haga realidad. Sumerja los detalles sobre cómo la muerte Stranding 2 podría conducir a múltiples secuelas y lo que está en el horizonte para el viaje creativo de Kojima.
Hideo Kojima, el director visionario detrás de Death Stranding 2 (DS2), ha revelado un concepto intrigante para un potencial de muerte Stranding 3. Durante una entrevista perspicaz con VGC el 8 de mayo, Kojima reveló que si bien tiene una idea en mente, él no será el que lo ejecute. Destacó las "puertas de placa" introducidas en DS2, una característica que podría permitir que la serie explore diferentes países y genere numerosas secuelas. "Si uso este concepto de puerta de placa, podría hacer secuelas interminables", explicó Kojima. Sin embargo, dejó en claro que no tiene planes de trabajar en la muerte Stranding 3 él mismo. "Ya tengo un concepto para otra secuela. No voy a hacerlo yo mismo, pero si lo pasé a otra persona, probablemente podrían hacerlo", agregó, sugiriendo que otros desarrolladores podrían llevar la antorcha con su bendición.
Kojima también compartió cómo el impacto global de la pandemia Covid-19 influyó en la dirección temática de DS2. Lanzado pocos meses antes de que el mundo entrara en el bloqueo en noviembre de 2019, el huelga de la muerte original enfatizó la conectividad en medio de un contexto de aislamiento y división. "El mundo se dirigía hacia el aislamiento y la división, como el Reino Unido que abandona la UE. Así que estaba diciendo: 'Conectemos. Nos dirigimos al desastre si no nos conectamos'. Ese fue el tema, la historia y el juego para la fachada de la muerte ", dijo Kojima.
La pandemia, con su dependencia de Internet para la conexión, reflejó el mensaje central del juego. Kojima señaló: "Sobrevivimos a la pandemia debido a Internet y las personas estaban conectadas en línea". Sin embargo, también observó un lado más oscuro, con Internet causando una mayor división y un cambio hacia el metal, disminuyendo las interacciones humanas de la vida real. "La comunicación entre los seres humanos no está destinado a ser así. Conoces a personas por casualidad o ves lugares que no esperabas ver. Con la forma en que nos dirigíamos, perderías todo eso", reflexionó.
La experiencia de bloqueo llevó a Kojima a reconsiderar el valor de la conectividad, lo que provocó un cambio temático en DS2. "Tal vez no sea tan bueno conectarse tanto", reflexionó, un sentimiento reflejado a través de uno de los personajes del juego. Los hilos en los logotipos del juego sugieren estos temas, con el primer juego que defiende "Let's Conects", mientras que la secuela sugiere "No deberíamos haber conectado". Kojima bromeó: "Cuando realmente comienzas a pensar en lo que significa conectarse, comienzas a preguntarte ... eso es todo lo que diré por ahora".
A pesar de que Kojima no dirigirá la próxima entrega de la serie de Stranding Death, sus esfuerzos creativos se extienden más allá de este universo. En diciembre de 2023, junto con Jordan Peele, presentó a OD (anteriormente sobredosis) en los Game Awards 2023, un proyecto desarrollado en colaboración con Microsoft Game Studios. "El proyecto en el que estamos trabajando con Microsoft es uno en el que he estado pensando durante cinco o seis años.
Además, Kojima colaborará con PlayStation en un "juego de espionaje de acción de próxima generación", anunciado durante el estado de juego de PlayStation en enero de 2024. Este nuevo IP marca un hito significativo para Kojima, ya que su objetivo es celebrar el 40 aniversario de su carrera de producción de juegos. "Estoy seguro de que este título será la culminación de mi trabajo", afirmó, con el desarrollo que comenzará una vez que DS2 se complete.
Si bien estos proyectos todavía están en el horizonte, los fanáticos pueden esperar el inminente lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, programado para el 26 de junio de 2025 en PlayStation 5. Manténgase actualizado con lo último en el juego revisando nuestro dedicado Muerte Stranding 2: On The Beach Artículo.