Hideo Kojima는 잠재적 인 죽음의 3을 개념화했지만, 그것을 생생하게 할 사람은 아닙니다. Death Stranding 2가 어떻게 여러 가지 속편과 Kojima의 창조적 여정을 위해 지평선에 무엇이 있는지에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Death Stranding 2 (DS2)의 비전 감독 인 Hideo Kojima는 잠재적 인 죽음의 가해 3에 대한 흥미로운 개념을 밝혔습니다. 그는이 시리즈가 다른 국가를 탐색하고 수많은 속편을 생성 할 수있는 기능인 DS2에 도입 된 "플레이트 게이트"를 강조했다. 코지 마는“이 플레이트 게이트 개념을 사용하면 끝없는 속편을 만들 수있다”고 설명했다. 그러나 그는 자신의 죽음에 대한 일을 할 계획이 없다는 것을 분명히했다. "나는 이미 다른 속편에 대한 개념이있다. 나는 그것을 직접 만들지 않을 것이지만, 다른 사람에게 그것을 전달했다면 아마도 그것을 만들 수있을 것이다"고 그는 다른 개발자들이 그의 축복으로 횃불을 전진 할 수 있다고 제안했다.
Kojima는 또한 Covid-19 Pandemic의 세계적인 영향이 DS2의 주제 방향에 어떤 영향을 미쳤는지 공유했습니다. 2019 년 11 월에 세계가 폐쇄되기 몇 달 전에 출시 된 원래의 데스 스트랜드는 격리와 분열의 배경 속에서 연결성을 강조했습니다. "세계는 영국이 EU를 떠나는 것과 같은 고립과 분열로 향하고있었습니다. 그래서 나는 '연결하자. 우리는 연결하지 않으면 재난으로 향하고있다.' Kojima는 이것이 죽음의 스트랜드를위한 주제, 이야기 및 게임 플레이였습니다. "라고 말했습니다.
연결을 위해 인터넷에 의존하는 유행성은 게임의 핵심 메시지를 반영했습니다. Kojima는 "우리는 인터넷으로 인해 유행병에서 살아 남았고 사람들은 온라인으로 연결되어 있습니다." 그러나 그는 또한 인터넷이 더 많은 분열과 메타 버스로 이동하여 실제 인간의 상호 작용을 감소시키는 더 어두운면을 관찰했다. "인간 간의 의사 소통은 이런 식으로 의도되지 않습니다. 당신은 우연히 사람들을 만나거나 당신이 기대하지 않은 시력을 보게됩니다. 우리가 향한 방식으로, 당신은 그 모든 것을 잃을 것입니다."
잠금 경험으로 Kojima는 연결 값을 재고하여 DS2의 주제 변화를 촉구했습니다. "어쩌면 그렇게 많이 연결하는 것은 좋지 않을 것입니다." 게임 로고의 가닥은 이러한 테마를 암시하며, 첫 번째 게임은 "Let 's Connect"를 옹호하는 반면 속편은 "우리는 연결되어서는 안됩니다"라고 제안합니다. Kojima는 "연결하는 것이 무엇을 의미하는지 생각하기 시작하면 궁금해지기 시작합니다.
Kojima는 Death Stranding 시리즈의 다음 할부를 이끌지 않더라도 그의 창조적 인 노력은이 우주를 넘어 확장됩니다. 2023 년 12 월 Jordan Peele와 함께 Microsoft Game Studios와 공동으로 개발 된 프로젝트 인 Game Awards 2023에서 OD (이전 과다 복용)를 공개했습니다. "우리가 Microsoft와 협력하고있는 프로젝트는 이미 5 ~ 6 년 동안 생각한 프로젝트입니다.이 프로젝트에는 이전에는 필요하지 않은 인프라가 필요했기 때문에 많은 다른 대기업들과 논의하고 프리젠 테이션을했지만 실제로 화가 났다고 생각하는 것처럼 보였습니다."라고 Kojima는 말했습니다.
또한 Kojima는 2024 년 1 월 PlayStation의 경기에서 발표 된 "차세대 액션 스파이 게임"에서 PlayStation과 협력 할 예정입니다.이 새로운 IP는 Kojima의 상당한 이정표를 표시합니다. "나는이 제목이 내 작품의 정점이 될 것이라고 확신한다"고 DS2가 완료되면 개발이 시작될 것이라고 말했다.
이 프로젝트는 여전히 수평선에 있지만 팬들은 2025 년 6 월 26 일 PlayStation 5에서 예정된 Death Stranding 2 : On The Beach의 임박한 출시를 기대할 수 있습니다. Beach Article에서 전용 Death Stranding 2 : On The Beach Article을 확인하여 게임에서 최신 게임으로 업데이트되었습니다.