CEO de Paradox: Cancelar 'Life By You' fue un error

Hogar > Noticias > CEO de Paradox: Cancelar 'Life By You' fue un error

CEO de Paradox: Cancelar 'Life By You' fue un error

El director ejecutivo de Paradox Interactive reconoce errores, incluida la cancelación de Life by You. A pesar del buen desempeño de Crusader Kings y Europa Universalis, la compañía enfrentó desafíos con Cities: Skylines 2 y Prison Architect 2. Wester enfatiza la necesidad de reevaluar las estrategias de desarrollo de juegos y al mismo tiempo destaca la resiliencia a través de títulos principales.
By LunariVerse
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El CEO de Paradox Interactive admitió que tomaron decisiones incorrectas, lo que se puso de relieve con la cancelación de Life by You . Continúe leyendo para obtener más información sobre la declaración del director ejecutivo y los contratiempos que encontró.

El director ejecutivo de Paradox Interactive reconoce errores en medio de los contratiemposWester admite decisiones incorrectas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Distinguido Interactive se encontró en una situación compleja, marcada por dignores y desafíos este año. Su estimado CEO, Fredrik Wester, francamente admitió que tomaron algunas decisiones equivocadas en el último informe de ganancias financieras de la compañía el 25 de julio a la luz de la cancelación de Life by You.

Wester reveló que a pesar del impresionante desempeño financiero general de la compañía debido a sus juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, encontró retos significativos. "Está claro que hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", afirmó. "Nuestro negocio principal ha tenido un desempeño excepcionalmente bien, pero por otro lado, tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".

Cancelación de Life by You y otros desafíos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El desarrollo de su ahora eliminado juego de simulación de vida Life by You, un competidor potencial de Los Sims, marcó la ruptura de Paradox con su fórmula estándar de lanzar grandes juegos de estrategia. Aunque el juego se mostró prometedor y la compañía ya invirtió casi $20 millones en su desarrollo, finalmente cancelaron su lanzamiento el 17 de junio pasado. Wester afirmó que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".

Más allá de este fiasco en el desarrollo del juego , Paradox Interactive también enfrentó desafíos con sus últimos lanzamientos. El muy esperado Cities: Skylines 2 se vio empantanado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también sufrió repetidos retrasos a pesar de pasar la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos exacerbaron las dificultades que Paradox enfrentó este año, destacando la necesidad de reevaluar sus estrategias de desarrollo de juegos.

Reflexionando sobre el resultado del segundo trimestre, Wester destacó la resiliencia de la compañía a través de sus juegos principales, como Crusader Kings y Stellaris. "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que tenemos una base sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al admitir su error y centrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reafirmar su compromiso de ofrecer juegos divertidos y de calidad para sus fans.

Las noticias más importantes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved