Генеральный директор Paradox: Отмена «Life By You» была ошибкой

Дом > Новости > Генеральный директор Paradox: Отмена «Life By You» была ошибкой

Генеральный директор Paradox: Отмена «Life By You» была ошибкой

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки, в том числе отмену Life by You. Несмотря на высокие результаты Crusader Kings и Europa Universalis, компания столкнулась с проблемами при разработке Cities: Skylines 2 и Prison Architect 2. Вестер подчеркивает необходимость переоценки стратегий разработки игр, одновременно подчеркивая устойчивость основных игр.
By LunariVerse
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что они приняли неправильные решения, что было подчеркнуто отменой Life by You . Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о неудачах, с которыми он столкнулся.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки на фоне неудачВестер признает неправильные решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Distinguished Interactive оказалась в сложной ситуации, отмеченной примечательными и проблемами в этом году. Ее уважаемый генеральный директор Фредрик Вестер прямо признал, что они приняли некоторые неверные решения в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля в свете отмены Life by You.

Вестер сообщил, что, несмотря на общие впечатляющие финансовые показатели компании благодаря существующим играм, таким как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с значительными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неверные решения в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес показал исключительно хорошие результаты, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена Life by You и другие проблемы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне закрытой игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Sims, ознаменовала отход Paradox от это стандартная формула выпуска грандиозных стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей, и компания уже инвестировала в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они отменили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий». , Paradox Interactive также столкнулась с проблемами в своих последних выпусках. Долгожданная игра Cities: Skylines 2 увязла в проблемах с производительностью, а Prison Architect 2 также страдала от неоднократных задержек, несмотря на прохождение сертификации на всех платформах. Эти проблемы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих стратегий разработки игр.

Размышляя об итогах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная опора, потому что фундамент нашего бизнеса преуспевает». Признав свою ошибку и сосредоточившись на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность созданию увлекательных и качественных игр для своих поклонников.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved