Se cancela el reinicio de Perfect Dark en medio de los despidos en Microsoft

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Se cancela el reinicio de Perfect Dark en medio de los despidos en Microsoft

Las fuentes confirman a IGN que el estudio de Xbox The Initiative ha cerrado sus puertas en medio de amplias despidos en Microsoft, cancelando efectivamente el controvertido reinicio de Perfect Dark.La cancelación de Perfect Dark forma parte de la cr
By Sebastian
Sep 28,2026

Las fuentes confirman a IGN que el estudio de Xbox The Initiative ha cerrado sus puertas en medio de amplias despidos en Microsoft, cancelando efectivamente el controvertido reinicio de Perfect Dark.

La cancelación de Perfect Dark forma parte de la creciente reestructuración de Microsoft, con informes que indican que más de 9.000 empleados enfrentan pérdidas de empleo. Fuentes confiables revelan que Everwild de Rare también ha sido cancelado, mientras que King, creador de Candy Crush, y la oficina de Bethesda en Londres sufren recortes significativos.

PlayLa ausencia de Perfect Dark se hizo notable durante la presentación de Microsoft en junio de 2025, después del debut de su trailer de jugabilidad de alto perfil el año anterior, que mostraba el regreso de la protagonista Joanna Dark.

The Initiative, establecido por Xbox en 2018 para liderar el desarrollo de Perfect Dark con el apoyo de Crystal Dynamics, se une a la creciente lista de víctimas. El original Perfect Dark se lanzó en N64 en 2000 bajo el desarrollo de Rare, un estudio que sobrevivió a los recortes de hoy.

En un memo interno obtenido por IGN, el jefe de Xbox Phil Spencer evitó los detalles específicos, afirmando: "Los líderes de equipo comunicarán los cambios organizativos en los próximos días".

El mensaje completo de Spencer al personal de juegos es el siguiente:

Las difíciles decisiones de hoy reflejan nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de Gaming. Para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico, estamos reduciendo ciertas operaciones mientras simplificamos las estructuras de gestión. Los detalles específicos de implementación llegarán directamente desde sus equipos de liderazgo.

Estamos tomando estas decisiones desde una posición de fortaleza: el compromiso con nuestra plataforma y la canalización de juegos nunca han sido más fuertes. El éxito actual proviene de decisiones difíciles del pasado, y las acciones de hoy nos posicionarán para el crecimiento futuro. Nuestra estrategia prioriza oportunidades de alto potencial mientras cumple con las expectativas corporativas.

Esta reestructuración no disminuye en absoluto nuestra apreciación por las contribuciones de los empleados afectados. Nuestros logros resultan directamente de su talento y dedicación.

Los equipos de RRHH están proporcionando apoyo integral, incluyendo paquetes de despido alineados con las regulaciones locales, beneficios continuos de atención médica y consideración prioritaria para puestos abiertos en Gaming.

Avanzamos con profunda gratitud por todos aquellos que ayudaron a construir nuestra comunidad de juegos.

Phil

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Desde que adquirió Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, Microsoft ha implementado múltiples recortes en divisiones de juegos: 1.900 despidos en enero de 2024, seguidos por el cierre de Arkane Austin y Tango Gameworks. Adicionales reducciones ocurrieron en septiembre de 2024 (650 puestos) y mayo de 2025 (6.000 empleos). Los recortes de hoy marcan la cuarta reestructuración de Microsoft Gaming en dieciocho meses.

Hablando con IGN el pasado junio, Phil Spencer reconoció: "Gestionar un negocio sostenible requiere tomar decisiones impopulares, responsabilidades que no tomo a la ligera".

Estas reducciones de fuerza laboral preceden la confirmación de Microsoft sobre el desarrollo de la próxima generación de Xbox y su presencia en la próxima presentación de gamescom.

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