Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso

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Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso

La comunidad * The Sims 4 * es conocida por su creatividad, inventando constantemente nuevas formas de hacer que el juego sea más desafiante y atractivo. Un desafío popular que transporta a sus Sims a través de varios períodos de tiempo es el desafío de décadas. Si estás buscando experimentar la evolución de la vida a través de D
By Elijah
May 01,2025

La comunidad * The Sims 4 * es conocida por su creatividad, inventando constantemente nuevas formas de hacer que el juego sea más desafiante y atractivo. Un desafío popular que transporta a sus Sims a través de varios períodos de tiempo es el desafío de décadas. Si está buscando experimentar la evolución de la vida a través de diferentes épocas, aquí hay una guía completa sobre cómo embarcarse en este viaje.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Para comenzar, deberá familiarizarse con las reglas del desafío de décadas. El concepto central es que cada dos días representa un año nuevo, a partir de 1890. Puede personalizar los años para adaptarse a sus preferencias, pero para el desafío estándar, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, hasta 2010 o 2020. Con la explosión continua del pasado, es el momento perfecto para profundizar en este viaje histórico.

Es crucial desactivar el envejecimiento automático y utilizar pautas específicas de esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los SIM se clasifican en función de su año de nacimiento, antes o después de 1950, debido al aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento. Así es como se debe manejar cada etapa de vida:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, comience con un adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. Puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional común en el pasado. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión.

Las reglas de vivienda agregan otra capa de realismo. No puede usar Strangerville en absoluto, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para la autenticidad definitiva, evite también a Sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

Cuando se trata de tecnología, los teléfonos se pueden usar para elementos de juego pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Las computadoras son necesarias para ciertos trabajos y elementos de pedido, pero se adhieren a las mismas reglas con respecto al uso.

Para las opciones de trabajo, use su juicio basado en el contexto histórico del período en el que se encuentra.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década del desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando dificultades únicas y precisiones históricas. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal, pero aquí hay una breve descripción:

1890S

En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, y los Sims solo pueden dormir juntos al intentar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería, mientras que las mujeres tienden a la casa o pueden tomar trabajos independientes o jardinería si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante esta década.

1900

Las lámparas ahora están permitidas y se introducen plomería interior, pero no se permiten duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de 1890.

1910

Durante la década de 1910, los sims masculinos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Un rollo de dados determina su destino; Los números impares vuelven a comer el pastel, incluso los números regresan a casa. Si todos los hombres perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, los sims deben mudarse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

En la década de 1920, las mujeres pueden ser herederas y no tienen que mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas es opcional. Hablar la radio, las películas y todas las opciones de iluminación ahora están permitidas. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, pero los sims se limitan a una comida cocinada por día, con otras comidas que necesitan ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.

1940

La década de 1940 sigue reglas de la Segunda Guerra Mundial similares a la Primera Guerra Mundial. Los hogares deben tener jardines de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y se requiere una radio, con una SIM escuchando una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores asequibles, y no se requiere escuchar la radio. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Sims ahora puede Woohoo sin restricción.

1970

La Guerra de Vietnam continúa afectando a los dos niños más antiguos. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Ahora se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Los bebés ciencias están permitidos, y los nacimientos en el hospital son la norma.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Las restricciones de electrodomésticos y muebles se elevan y los mensajes de texto están permitidos. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y todos los canales de música y televisión están disponibles.

2010

Las carreras de periodismo son limitadas debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial son permisibles, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Y eso es todo lo que necesitas saber para comenzar con el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es beneficioso, puede adaptar el desafío para adaptarse a cualquier otro paquete que posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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