Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape

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Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape

La communauté * The Sims 4 * est connue pour sa créativité, inventant constamment de nouvelles façons de rendre le jeu plus difficile et engageant. Un défi populaire qui transporte vos Sims à travers différentes périodes est le défi des décennies. Si vous cherchez à vivre l'évolution de la vie à travers D
By Elijah
May 01,2025

La communauté * The Sims 4 * est connue pour sa créativité, inventant constamment de nouvelles façons de rendre le jeu plus difficile et engageant. Un défi populaire qui transporte vos Sims à travers différentes périodes est le défi des décennies. Si vous cherchez à vivre l'évolution de la vie à travers différentes époques, voici un guide complet sur la façon de se lancer dans ce voyage.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4 Image via EA

Pour commencer, vous devrez vous familiariser avec les règles du défi des décennies. Le concept principal est que tous les deux jours représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez personnaliser les années pour répondre à vos préférences, mais pour le défi standard, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, jusqu'en 2010 ou 2020. Avec l'explosion en cours de l'événement précédent, c'est le moment idéal pour plonger dans ce voyage historique.

Il est crucial de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser des directives spécifiques d'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les SIMS sont classés en fonction de leur année de naissance - avant ou après 1950, en raison de l'augmentation significative de l'espérance de vie à cette époque. Voici comment chaque étape de vie doit être gérée:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, commencez par un jeune adulte célibataire ou un couple pour jeunes adultes. Vous pouvez inclure les parents d'un SIM dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle commune dans le passé. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'immersion.

Les règles de logement ajoutent une autre couche de réalisme. Vous ne pouvez pas du tout utiliser Strangeville, et Del Sol Valley est interdit avant les années 1950. Pour l'authenticité ultime, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais doivent déménager dans une maison lors du mariage.

En ce qui concerne la technologie, les téléphones peuvent être utilisés pour les éléments de gameplay mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Les ordinateurs sont nécessaires pour certains travaux et les articles de commande, mais adhèrent aux mêmes règles concernant l'utilisation.

Pour les choix d'emploi, utilisez votre jugement en fonction du contexte historique de la période dans laquelle vous vous trouvez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet Image via EA

Chaque décennie du défi des décennies est livrée avec son propre ensemble de règles, ajoutant des difficultés uniques et des précisions historiques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal, mais voici un bref aperçu:

1890

Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit et les Sims ne peuvent dormir ensemble que lorsque vous essayez un bébé. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période tels que le travail du bois, tandis que les femmes s'occupent de la maison ou peuvent prendre du freelance ou du jardinage en cas de veuve. L'électricité n'est pas autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée est facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache au cours de cette décennie.

1900

Les lampes sont désormais autorisées et la plomberie intérieure est introduite, mais les douches ne sont pas autorisées. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais d'autres règles des années 1890 s'appliquent toujours.

1910

Au cours des années 1910, les Sims mâles sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger un gâteau de vache. Un jet de dés détermine leur sort; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes périt, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une exigence moyenne C; Sinon, les Sims doivent déménager. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Dans les années 1920, les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas à déménager. Le trait créatif pour les filles est facultatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont désormais autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances, surtout si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Sims ne peut pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie, les retrouver après une semaine. L'interdiction se termine, mais les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas ayant besoin d'être récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Les années 40 suivent les règles de la Seconde Guerre mondiale similaires aux ménages de la Première Guerre mondiale doivent avoir des jardins de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et une radio est nécessaire, avec une simulation écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950

Le fils aîné va à la guerre pendant la guerre de Corée, suite aux règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs abordables sont autorisés et l'écoute de la radio n'est pas nécessaire. Le lycée est obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tous les sexe sont en guerre pendant la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Les Sims peuvent désormais courtiser sans restriction.

1970

La guerre du Vietnam continue d'affecter les deux enfants les plus âgés. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est désormais autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont la norme.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont supprimées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et toutes les chaînes de musique et de télévision sont disponibles.

2010

Les carrières de journalisme sont limitées en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les emplois à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique.

Et c'est tout ce que vous devez savoir pour commencer avec le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * eco lifestyle * soit bénéfique, vous pouvez relever le défi pour convenir à tous les autres packs que vous possédez.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

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