Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo

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Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo

A comunidade * The Sims 4 * é conhecida por sua criatividade, constantemente inventando novas maneiras de tornar o jogo mais desafiador e envolvente. Um desafio popular que transporta seus sims por vários períodos de tempo é o desafio das décadas. Se você deseja experimentar a evolução da vida através de D
By Elijah
May 01,2025

A comunidade * The Sims 4 * é conhecida por sua criatividade, constantemente inventando novas maneiras de tornar o jogo mais desafiador e envolvente. Um desafio popular que transporta seus sims por vários períodos de tempo é o desafio das décadas. Se você deseja experimentar a evolução da vida através de diferentes épocas, aqui está um guia abrangente sobre como embarcar nessa jornada.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Para começar, você precisará se familiarizar com as regras do desafio das décadas. O conceito central é que a cada dois dias representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar às suas preferências, mas para o desafio padrão, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, até 2010 ou 2020. Com a jornada em andamento do evento passado, é o tempo perfeito para se devurar no histórico.

É crucial desativar o envelhecimento automático e usar diretrizes específicas de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados com base em seu ano de nascimento - antes ou após 1950, devido ao aumento significativo da expectativa de vida nessa época. Veja como cada estágio da vida deve ser gerenciado:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, comece com um único jovem adulto ou um jovem casal adulto. Você pode incluir os pais de um Sim na casa para refletir a vida multigeracional comum no passado. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para melhorar a imersão.

As regras de habitação acrescentam outra camada de realismo. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para obter autenticidade final, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

Quando se trata de tecnologia, os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Os computadores são necessários para determinados trabalhos e pedidos de itens, mas aderem às mesmas regras em relação ao uso.

Para opções de trabalho, use seu julgamento com base no contexto histórico do período em que você está.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década do desafio de décadas vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando dificuldades únicas e precisões históricas. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa de café, mas aqui está uma breve visão geral:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e os Sims só podem dormir juntos ao tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para o período, como a madeira, enquanto as mulheres tendem à casa ou podem assumir freelancer ou jardinagem se viúva. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, mas os chuveiros não são permitidos. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 ainda se aplicam.

1910s

Durante a década de 1910, os sims masculinos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de planta de vaca. Um rolo de dados determina seu destino; Números ímpares comem o bolo novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, os sims devem sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

Na década de 1920, as mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa para as filhas é opcional. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação agora são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, mas os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições precisando ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

A década de 1940 segue as regras da Segunda Guerra Mundial semelhantes à Primeira Guerra Mundial. As famílias devem ter jardins de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e é necessário um rádio, com um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs acessíveis são permitidos, e ouvir o rádio não é necessário. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Os Sims agora podem servir sem restrição.

1970s

A Guerra do Vietnã continua afetando as duas crianças mais velhas. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos ficam disponíveis.

1980s

Os jogos agora são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascimentos hospitalares são a norma.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os canais de música e TV estão disponíveis.

2010s

As carreiras do jornalismo são limitadas devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos e todos os empregos de meio período são permitidos, juntamente com a parede de carne, a Trendi e o gerador climático.

E é tudo o que você precisa saber para começar o desafio de décadas *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * ecológico * seja benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar a qualquer outro pacote que você possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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