Le créateur de Balatro a expliqué le choix délibéré de son jeu de poker viral d'éviter les microtransactions et les publicités, déclarant avec humour que ces méthodes de monétisation lui donnent envie de "mettre mon ordinateur dans le lave-vaisselle et de le régler sur le programme casseroles et poêlons".
"La vraie raison pour laquelle je n'inclus pas de microtransactions/passes de saison/publicités/DLC excessifs dans Balatro n'est pas seulement une opposition éthique - quand je les rencontre dans d'autres jeux, cela me donne envie de mettre mon ordinateur dans le lave-vaisselle et de le régler sur le programme casseroles et poêlons", a posté Localthunk sur Bluesky.
"Je comprends pourquoi les développeurs mettent en place ces systèmes, mais vous compromettez fondamentalement l'expérience utilisateur lorsque la première impression des joueurs est noyée sous des éléments de monétisation qui ne font pas partie du jeu proprement dit."
Interrogé sur le fait que ses commentaires visaient spécifiquement le jeu de cartes free-to-play Marvel Snap, Localthunk a précisé : "Il ne s'agit pas d'eux spécifiquement, mais je ne les excuse pas non plus. Il y a environ 95% de chances que dans les jeux free-to-play, l'interface utilisateur du menu principal devienne plus alambiquée que l'interface de jeu réelle."
Les microtransactions restent une question litigieuse dans le jeu vidéo, avec des accusations selon lesquelles certains développeurs emploient des stratégies de monétisation prédateires. Des organismes de régulation comme le Conseil norvégien des consommateurs ont condamné les loot boxes comme étant abusives, conduisant à des interdictions dans des pays comme la Belgique et les Pays-Bas. Certains législateurs américains ont même poussé à l'interdiction des achats in-app agressifs à la suite d'enquêtes de la FTC.
Le débat s'est ranimé récemment lorsque Activision a été critiquée pour avoir brièvement inséré des publicités dans les écrans de configuration de Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone. La société les a ensuite retirées, déclarant qu'il s'agissait d'un "test de fonctionnalité" accidentel.
Localthunk s'est également publiquement opposé à l'art généré par IA après qu'un modérateur de subreddit a prétendu à tort que ni lui ni l'éditeur Playstack n'avaient d'objection à l'art IA. Le développeur a déclaré : "Ni Playstack ni moi n'approuvons 'l'art' IA. Je ne l'utilise pas dans mon jeu, et je crois qu'il nuit activement aux artistes qui travaillent. Les actions de ce modérateur ne reflétaient pas notre position, et nous l'avons retiré de l'équipe de modération."
Balatro est un jeu de construction de deck non conventionnel où les joueurs créent des mains de poker illégales, collectionnent des jokers puissants et exécutent des combos palpitants. La critique d'IGN lui a attribué la note de 9/10, le qualifiant de "roguelike de poker aux proportions infiniment satisfaisantes qui peut facilement dévorer des week-ends entiers."