バラトロのクリエイターは、自身のバイラルポーカーゲームが意図的にマイクロトランザクションと広告を避けている理由について、「そうした収益化手法は『パソコンを食器洗浄機に入れて鍋・フライパンコースで洗いたくなる』気分にさせる」とユーモアを交えて説明した。
「バラトロにマイクロトランザクション/シーズンパス/広告/過剰なDLCを含めない正直な理由は、単に倫理的に反対だからだけではありません——他のゲームでこれらに出会うと、パソコンを食器洗浄機に入れて鍋・フライパンコースで洗いたくなる気分になるのです」と、LocalthunkはBlueskyに投稿した。
「開発者がそうしたシステムを実装する理由は理解できますが、プレイヤーの第一印象が本来のゲームの一部ではない収益化要素の下に埋もれてしまう時点で、根本的にユーザーエクスペリエンスを損なっているのです。」
彼の発言が特にフリートゥプレイのカードゲーム『Marvel Snap』を標的にしているのかと問われると、Localthunkは明確にした:「これは彼らを特に非難しているわけではありませんが、かといって免罪もしていません。フリートゥプレイゲームでは、メインメニューのUIが実際のゲームプレイのインターフェースより複雑になる確率は約95%あるのです。」
マイクロトランザクションはゲーム業界における論争の的であり続けており、一部の開発者は捕食的な収益化戦略を採用していると非難されることがある。ノルウェーの消費者委員会などの規制機関は戦利品箱を搾取的であると断罪しており、ベルギーやオランダなどの国では禁止に至っている。米国の一部立法者も、連邦取引委員会(FTC)の調査を受けて、積極的なアプリ内課金を禁止するよう働きかけてきた。
この議論は最近、アクティビジョンが『コール オブ デューティ:ブラックオプス6』と『ウォーゾーン』のロードアウト画面に一時的に広告を挿入して批判にさらされたことで再燃した。同社は後にこれを削除し、これは意図しない「機能テスト」だったと述べた。
Localthunkはまた、あるsubredditのモデレーターが、彼もパブリッシャーのPlaystackもAIアートに反対していないと誤って主張した後、AI生成アートに公に反対の姿勢を示している。開発者はこう述べた:「Playstackも私も、AI『アート』を支持していません。私は自分のゲームでそれを使用しておらず、それは実際に活動するアーティストに害を及ぼすと信じています。このモデレーターの行動は我々の立場を反映しておらず、我々は彼をモデレーションチームから外しました。」
『バラトロ』は型破りなデッキビルディングゲームで、プレイヤーはルール違反のポーカーハンドを作り、強力なジョーカーを集め、スリリングなコンボを決める。IGNのレビューでは10点満点中9点を獲得し、「週末丸々を簡単に消費してしまう、際限なく満足感をもたらすポーカー風ローグライク」と絶賛された。