Lorsque vous recevez un appel inattendu du président de Nintendo of America, vous ne le remettez pas en question - vous répondez simplement. C'était le conseil donné au designer Chris Maple par un collègue ami en 1998, juste avant l'arrivée de l'appel. À l'époque, Maple était habitué à des communications aussi soudaines, gérant son entreprise de conception, Media Design, qui a prospéré sur des projets de dernière minute pour les entreprises en besoin urgent. Bien que son entreprise ait rarement reçu une reconnaissance publique, elle a bâti une solide réputation parmi les clients de la région de Seattle, notamment Boeing, les Mariners de Seattle et Holland America Line Cruises.
L'expérience de Maple a pris une tournure surprenante lorsqu'il a reçu un appel du secrétaire de Minoru Arakawa, l'invitant à Nintendo of America's Redmond Office. Il a été informé que l'entreprise voulait qu'il travaille sur un nouveau jeu, mais les détails étaient rares. Intrigué, Maple a accepté l'invitation, ignorant qu'il était sur le point de jouer un rôle central dans le phénomène culturel mondial connu sous le nom de Pokémon.
Aller vers l'ouest, monstres de poche
En arrivant au siège de Nintendo, Maple a passé environ une demi-heure dans le hall, captivé par une tête de cheval cristal frappante de 21 pouces. Il se souvient de la sensation d'entrer dans un environnement d'entreprise, où il devait souvent lire la salle et comprendre les problèmes sous-jacents auxquels les clients ont été confrontés. Finalement, il a été escorté vers une salle de réunion où il a rencontré Arakawa et quelques autres.
Arakawa s'est présenté et a expliqué que Nintendo prévoyait de lancer un jeu aux États-Unis et en Europe. Les agences précédentes n'avaient pas répondu à leurs attentes, épuisant à la fois le budget et le temps. Arakawa a demandé si Maple était disposé à relever le défi, auquel Maple était d'accord avec confiance.
Une femme est ensuite entrée avec une boîte en carton remplie de jouets, de papiers et de dessins, qu'elle a jetés sur la table devant Maple. Plebout, Maple a demandé ce que c'était, et Arakawa a répondu: «C'est un monstre de poche. Nous allons l'appeler Pokémon.»
Maple a été chargé de créer un nouveau logo pour Pokémon, qui à l'époque était connu au Japon sous le nom de Pocket Monsters Rouge et Green. Nintendo visait à publier le jeu en Occident sous le nom de Pokémon Red and Blue, suivi d'une édition jaune Pikachu. Le défi était de renommer des «monstres de poche» à «Pokémon» dans une échéance serrée d'un mois, sans instructions spécifiques sur la conception souhaitée.
Le mystère de la tête de cheval cristal manquant
Ces derniers jours, j'ai été sur une chasse au trésor numérique pour trouver l'érable à tête de cheval Crystal décrit. Ce morceau de décoration lui faisait une impression significative, influençant peut-être son design inconsciemment. Malgré mes efforts, aucune trace de la tête de cheval n'existe en ligne, et elle est absente de toutes les vidéos de l'ancien hall de Nintendo à partir de cette période. Nintendo a déménagé dans un nouveau bâtiment en 2010 et l'ancien bureau est maintenant un court de tennis. Les anciens employés et les visiteurs réguliers ne se souviennent pas de la tête de cheval, suggérant que Maple aurait pu entrer dans un hall différent. Nintendo n'a pas répondu à mes enquêtes et la Pokémon Company, qui n'existait pas dans sa forme actuelle en 1998, était également inutile. D'autres contacts et institutions de l'industrie comme Digipen et la Video Game History Foundation n'ont fourni aucune pisse.
MISE À JOUR 7:21 AM PT: Peu de temps après la publication de cet article, j'ai reçu un pourboire sur le livre "Game Over" de David Sheff, qui mentionne la tête de Crystal Horse à la page 198. J'ai contacté Sheff pour plus de détails ou de photos.
Si vous avez des informations ou des photos de cette mystérieuse tête de cheval cristallin, veuillez me contacter à rvalentinentine.com . J'ai hâte d'en savoir plus.
Énergie d'attachement
En règle générale, la conception d'un logo comme celle-ci prendrait environ six mois, impliquant un vaste va-et-vient avec le client. Cependant, la date limite d'un mois de Nintendo n'était pas négociable, car le nouveau logo devait être prêt pour le dévoilement de l'E3 1998 de Pokémon rouge et bleu.
L'érable, habitué aux délais serrés, a commencé à esquisser divers logos Pokémon à la main sur une table légère. Il a créé plusieurs variations, mettant de côté ceux qu'il aimait essayer quelque chose de différent, présentant finalement plusieurs options à Nintendo.
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Malgré les informations limitées - du papier et des jouets, y compris une petite figurine Pikachu - Maple a été informé du jeu et a vu des illustrations de monstres et une première version d'un magazine Nintendo Power avec le jeu. Le logo devait être adapté au petit écran pixélé du Gameboy et à travailler en couleur et en noir et blanc.
Après avoir présenté ses créations, Maple a commencé avec des versions dont il était moins enthousiaste, recevant peu de réaction. Lorsqu'il a dévoilé son préféré, la pièce se tait. Ensuite, Don James, ancien vice-président exécutif des opérations chez Nintendo of America, a déclaré: «Je crois que c'est celui-là» et a demandé à Maple de le produire.
Maple attribue sa préférence pour le logo final à son énergie et à l'histoire qu'il envisageait derrière elle. Le choix du jaune et du bleu pour le logo aurait pu être influencé par les prochaines versions occidentales, Pokémon Blue et Jaune, bien que Maple admet qu'il s'agissait davantage de la sensation qu'elle transmet.
Tests de couleur pour le logo Pokémon, fourni par Chris Maple.Unce le logo a été finalisé, Maple a reculé alors que Nintendo préparé pour le marketing et la sortie du jeu. Quelques mois plus tard, alors qu'il faisait du shopping avec son fils à Toys R Us, il a été frappé par l'énorme affichage Pokémon mettant en vedette son logo.
Pokémon pour toujours
L'implication de Maple avec Nintendo ne s'est pas terminée là-bas. Après l'E3, Arakawa a demandé des ajustements mineurs au logo, que Maple a fait à l'intérieur du «P» et «E», résultant en le logo que nous reconnaissons aujourd'hui. Plus tard, il a travaillé sur d'autres projets, notamment des créations pour la Major League Baseball mettant en vedette Ken Griffey Jr., Mischief Makers et un match de Star Wars, peut-être Star Wars: Rogue Squadron, ainsi que la version atomique violette de la Nintendo 64.
Bien qu'il ait joué brièvement les jeux Pokémon, le fils de Maple a collecté les cartes à échanger jusqu'à ce qu'ils soient interdits à l'école. Sa fille a fièrement partagé que son père avait conçu le logo, lui gagnant la reconnaissance des autres parents.
Alors que Nintendo commençait à embaucher plus de concepteurs internes, le travail de Maple avec l'entreprise s'est effondré. Pendant des années, il a gardé son rôle dans la création du logo Pokémon privé, car il était courant dans son industrie de ne pas attribuer des concepteurs de logo individuels. Récemment, encouragé par son fils, Maple a commencé à partager son histoire publiquement, affichant le logo sur son site Web aux côtés de nouveaux conceptions de t-shirts.
Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il ferait différemment maintenant, Maple suggère de revenir au logo original de 1998 et exprime le désir d'être impliqué dans toute célébration du 30e anniversaire, soulignant l'importance de maintenir l'énergie et l'intégrité fondamentales du logo.
Maple ressent un sentiment de responsabilité pour les innombrables enfants et adultes qui se sont connectés à Pokémon, notant la joie que cela lui amène à voir leurs réactions lorsqu'il partage son rôle dans sa création. Son travail continu dans l'enseignement des enfants dans des domaines contestés souligne en outre son engagement à avoir un impact positif.
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