L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces dernières années, marqués par des licenciements, des fermetures de studios et des problèmes de financement. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a senti ces difficultés de première main après la sortie de leur jeu d'horreur asymétrique, Killer Klowns de l'espace , basé sur le film des années 80. Malgré une réception positive, dont un 7 sur 10 d'IGN, qui a salué sa valeur de divertissement semblable au film, Teravision s'est retrouvée dans une position difficile après le lancement.
«2024 a été une année difficile pour l'ensemble de l'industrie, ce qui nous a rendu difficile de sécuriser notre prochain projet rapidement», a expliqué Fuentes. Malgré des collaborations antérieures avec des grandes entreprises comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un projet de suivi s'est avéré difficile. Avec le temps qui s'épuise, Teravision a décidé de pivoter une nouvelle approche: développer des jeux dans Fortnite. En moins d'un an, ils ont sorti trois jeux en utilisant unreal moteur pour Fortnite (UEFN), et aujourd'hui, ils lancent leur quatrième match, Courtyard King , tirant parti du pack de contenu officiel The Walking Dead pour l'UEFN.
Courtyard King , développé en collaboration avec Skybound, la société co-fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, est un jeu PVPVE multijoueur de style Hill. Sites dans l'emplacement de la prison emblématique de The Walking Dead , les joueurs se battent et les zombies PNJ pour contrôler le territoire. Le jeu utilise des actifs officiels de l'UEFN, mettant en vedette des modèles de personnages comme Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon, et intègre une histoire et un dialogue élaborés avec les écrivains de Skybound.
"Au lieu d'un projet pluriannuel comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pouvons réaliser en semaines ou mois", a noté Fuentes. Il a souligné la tendance croissante du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans les jeux, motivé par des plateformes comme Fortnite. L'UGC a déjà connu un succès massif sur des plates-formes comme Roblox, mais des studios professionnels comme Teravision exploitent maintenant cet espace, en utilisant les outils Unreal Engine 5 de Fortnite.
"Il était logique pour nous d'expérimenter sur cette plate-forme, compte tenu de notre expérience en ingénierie, et cela nous a permis de gérer certains des risques", a déclaré Fuentes. Cette approche a conduit à la création de Havoc Hotel , un tireur Roguelike situé dans un hôtel, où les joueurs gagnent une monnaie pour acheter des armes plus fortes à mesure qu'ils progressent à travers les niveaux. Le succès de Havoc Hotel et de ses suites, en particulier Havoc Hotel 3 , en a fait l'un des jeux les plus populaires de Fortnite.
Le concepteur de jeux de Teravision, Martin Rodriguez, a souligné la facilité de transition du moteur Unreal à l'UEFN. "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la fabrication de meilleurs jeux et d'explorer de nouvelles idées créatives", a-t-il déclaré. La nature rationalisée et glisser-déposer des outils UEFN a aidé l'équipe à être plus efficace.
Cependant, l'équipe de conception de jeux a fait face à des défis uniques avec l'UEFN. Le directeur créatif LD Zambrano a noté que les jeux UEFN diffèrent des jeux traditionnels à bien des égards. «À Fortnite, nous avons constaté que les expériences populaires tournent souvent autour du contexte et des interactions qui pourraient ne pas se traduire par une concurrence claire mais qui sont toujours engageantes», a expliqué Zambrano. Il a comparé ces jeux aux interactions de terrain de jeu, où les joueurs créent des jeux spontanés qui favorisent l'engagement et l'amitié.
Courtyard King incarne cette approche comme un jeu infini, où les matchs se poursuivent indéfiniment, et les joueurs peuvent rejoindre ou partir à tout moment, même en changeant des équipes. Cette dynamique crée des scénarios mûrs pour la trahison, faisant écho aux thèmes de The Walking Dead .
Fuentes considère ce modèle comme un avenir viable pour les développeurs de jeux, en particulier les studios indépendants. "Nous pouvons assumer le risque en tant que développeur indépendant dans l'UEFN. L'année dernière, commencer un projet de trois ans était impensable, mais nous pouvons maintenant faire quelque chose en semaines avec une équipe plus petite", a-t-il déclaré. Cette approche soutient non seulement un studio de 80 personnes comme Teravision, mais ouvre également de nouvelles possibilités pour les développeurs indépendants. «Avec les bonnes idées et la bonne créativité, l'exécution devient possible en semaines ou mois, pas à des années. C'est un rêve devenu réalité pour les développeurs indépendants.»