게임 산업은 최근 몇 년 동안 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 자금 조달 문제로 표시된 중대한 문제에 직면 해 있습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes는 80 년대 영화를 기반으로 한 비대칭 공포 게임 인 Outer Space의 Killer Klowns가 출시 된 후 이러한 투쟁을 직접 느꼈습니다. Teravision은 영화와 비슷한 엔터테인먼트 가치를 칭찬 한 IGN의 10 개 중 7 개를 포함하여 긍정적 인 수신에도 불구하고, Teravision은 출시 후 도전적인 위치에 있음을 발견했습니다.
Fuentes는“2024 년은 전체 산업에서 힘든 한 해였으며, 우리는 다음 프로젝트를 신속하게 확보하기가 어려워졌습니다. Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 회사와의 이전 공동 작업에도 불구하고 후속 프로젝트를 찾는 것은 어려운 일이었습니다. 시간이 지남에 따라 Teravision은 Fortnite 내에서 게임을 개발하는 새로운 접근 방식으로 피벗하기로 결정했습니다. 1 년이 채 안되어 Fortnite (UEFN)의 Unreal Engine을 사용하여 3 개의 게임을 출시했으며 오늘날 UEFN의 공식 The Walking Dead Content Pack을 활용하여 네 번째 게임 인 Courtyard King 을 시작했습니다.
Walking Dead Creator Robert Kirkman이 공동 설립 한 회사 인 Skybound와 공동으로 개발 한 Courtyard King은 힐 스타일의 멀티 플레이어 PVPVE 게임의 왕입니다. 워킹 데드 (Walking Dead) 의 상징적 인 감옥 위치에있는 플레이어는 서로와 NPC 좀비와 싸우고 영토를 통제합니다. 이 게임은 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon과 같은 캐릭터 모델을 특징으로하는 공식 UEFN 자산을 활용하고 Skybound의 작가와 제작 된 이야기와 대화를 통합합니다.
Fuentes는“ Outer Space의 Killer Klowns 와 같은 다년간의 프로젝트 대신 몇 주 또는 몇 달 안에 완료 할 수있는 프로젝트입니다. 그는 Fortnite와 같은 플랫폼에 의해 구동되는 게임에서 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)의 증가하는 추세를 강조했습니다. UGC는 이미 Roblox와 같은 플랫폼에서 큰 성공을 거두었지만 Teravision과 같은 전문 스튜디오는 이제 Fortnite의 Unreal Engine 5 도구를 사용 하여이 공간을 활용하고 있습니다.
Fuentes는“엔지니어링 배경을 감안할 때이 플랫폼에서 실험하는 것이 합리적이었으며 일부 위험을 관리 할 수있었습니다. 이 접근법은 호텔에 세워진 로그와 같은 슈터 인 Havoc Hotel을 만들었습니다. Havoc Hotel 과 속편, 특히 Havoc Hotel 3 의 성공으로 Fortnite에서 가장 인기있는 게임 중 하나가되었습니다.
Teravision의 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 Unreal Engine에서 UEFN으로의 전환의 용이성을 강조했습니다. "우리에게는 우리가 다른 일을했던 일 중 일부를 제거하고 더 나은 게임을 만들고 새로운 창의적인 아이디어를 탐색하는 데 집중할 수 있습니다." UEFN 도구의 간소화 된 드래그 앤 드롭 특성은 팀이보다 효율적으로 도움이되었습니다.
그러나 게임 디자인 팀은 UEFN과 독특한 도전에 직면했습니다. 크리에이티브 디렉터 LD Zambrano는 UEFN 게임이 여러 가지면에서 전통적인 게임과 다르다고 지적했습니다. Zambrano는“Fortnite에서 우리는 대중적인 경험이 종종 상황과 상호 작용을 중심으로 진행되는 것을 발견했습니다. 그는이 게임을 놀이터 상호 작용에 비유했으며, 이곳에서 플레이어는 참여와 우정을 촉진하는 자발적인 게임을 만듭니다.
Courtyard King 은이 접근 방식을 무한한 게임으로 구현하며,이 게임은 무기한 계속 진행되며 플레이어는 언제든지 팀을 바꾸거나 떠날 수 있습니다. 이 역학은 배신을 위해 익은 시나리오를 만들어 워킹 데드 의 주제를 반영합니다.
Fuentes는이 모델을 게임 개발자, 특히 인디 스튜디오의 실행 가능한 미래로보고 있습니다. "우리는 UEFN에서 인디 개발자로서 위험을 맡을 수 있습니다. 작년에 3 년간의 프로젝트를 시작하는 것은 생각할 수 없었지만 이제는 소규모 팀과 몇 주 안에 무언가를 할 수 있습니다." 이 접근법은 Teravision과 같은 80 명 스튜디오를 지원할뿐만 아니라 인디 개발자에게 새로운 가능성을 열어줍니다. "올바른 아이디어와 창의성으로 몇 주 또는 몇 달 안에 실행이 가능해집니다. 이것은 인디 개발자에게 꿈이 실현됩니다."