Game Developer's Walking Dead Game en Fortnite: una nueva frontera para los estudios

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Game Developer's Walking Dead Game en Fortnite: una nueva frontera para los estudios

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, marcados por despidos, cierres de estudio y problemas de financiación. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió estas luchas de primera mano después del lanzamiento de su juego de terror asimétrico, Klowns Klowns de Outer Spac
By David
May 21,2025

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, marcados por despidos, cierres de estudio y problemas de financiación. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió estas luchas de primera mano después del lanzamiento de su juego de terror asimétrico, asesinos Klowns del espacio exterior , basado en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva, incluido un 7 de cada 10 de IGN, que elogió su valor de entretenimiento similar a la película, Teravision se encontró en una posición desafiante después del lanzamiento.

"2024 fue un año difícil para toda la industria, lo que nos dificultó asegurar nuestro próximo proyecto rápidamente", explicó Fuentes. A pesar de las colaboraciones anteriores con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento resultó desafiante. Con el tiempo agotado, Teravision decidió hacer un nuevo enfoque: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), y hoy lanzan su cuarto juego, Courtyard King , aprovechando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead para UEFN.

Courtyard King , desarrollado en colaboración con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPve de estilo multijugador de estilo colina. Ubicado en la icónica ubicación de la prisión de The Walking Dead , los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para controlar el territorio. El juego utiliza activos oficiales de UEFN, con modelos de personajes como Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, e integra una historia y un diálogo diseñado con los escritores de Skybound.

"En lugar de un proyecto de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podemos completar en semanas o meses", señaló Fuentes. Destacó la tendencia creciente del contenido generado por el usuario (UGC) en los juegos, impulsada por plataformas como Fortnite. UGC ya ha visto un éxito masivo en plataformas como Roblox, pero los estudios profesionales como Teravision ahora están aprovechando este espacio, utilizando las herramientas Unreal Engine 5 de Fortnite.

"Tenía sentido para nosotros experimentar en esta plataforma, dada nuestra formación de ingeniería, y nos permitió administrar parte del riesgo", dijo Fuentes. Este enfoque condujo a la creación de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel, donde los jugadores ganan moneda para comprar armas más fuertes a medida que avanzan a través de los niveles. El éxito de Havoc Hotel y sus secuelas, particularmente Havoc Hotel 3 , lo ha convertido en uno de los juegos más populares de Fortnite.

El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, enfatizó la facilidad de transición de un motor irreal a UEFN. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas", dijo. La naturaleza simplificada de las herramientas UEFN de arrastre y arrastrada ayudó al equipo a ser más eficiente.

Sin embargo, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos con UEFN. El director creativo, LD Zambrano, señaló que los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales de muchas maneras. "En Fortnite, encontramos que las experiencias populares a menudo giran en torno a un contexto e interacciones que podrían no traducirse en una competencia clara pero que aún son atractivas", explicó Zambrano. Comparó estos juegos con las interacciones en el patio de juegos, donde los jugadores crean juegos espontáneos que fomentan el compromiso y la amistad.

Courtyard King encarna este enfoque como un juego infinito, donde los partidos continúan indefinidamente, y los jugadores pueden unirse o irse en cualquier momento, incluso cambiando de equipo. Esta dinámica crea escenarios maduros para la traición, haciéndose eco de los temas de The Walking Dead .

Fuentes ve este modelo como un futuro viable para los desarrolladores de juegos, particularmente los estudios independientes. "Podemos asumir que el riesgo como desarrollador independiente en UEFN. El año pasado, comenzar un proyecto de tres años fue impensable, pero ahora podemos hacer algo en semanas con un equipo más pequeño", dijo. Este enfoque no solo respalda un estudio de 80 personas como Teravision, sino que también abre nuevas posibilidades para los desarrolladores independientes. "Con las ideas y la creatividad correctas, la ejecución se hace posible en semanas o meses, no años. Este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes".

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