Die Gaming -Branche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, geprägt von Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsproblemen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte diese Kämpfe aus erster Hand, nachdem ihr asymmetrisches Horrorspiel Killer Klowns aus dem äußeren Raum basierend auf dem Film der 80er Jahre veröffentlicht wurde. Trotz eines positiven Empfangs, einschließlich einer 7 von 10 von IGN, die seinen Unterhaltungswert lobte, der dem Film ähnelte, befand sich Teravision nach dem Start in einer herausfordernden Position.
„2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche, was es uns schwer machte, unser nächstes Projekt schnell zu sichern“, erklärte Fuentes. Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich das Finden eines Follow-up-Projekts herausfordernd. Mit der Zeit entschied sich Teravision, einen neuen Ansatz zu drehen: die Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. Innerhalb weniger als einem Jahr veröffentlichten sie drei Spiele mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN), und heute starten sie ihr viertes Spiel Courtyard King und nutzten den offiziellen The Walking Dead Content Pack für UEFN.
Courtyard King , der in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde, war das von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Unternehmen ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel. Die Spieler werden im legendären Gefängnisstandort von The Walking Dead gegeneinander kämpfen und NPC Zombies, um das Territorium zu kontrollieren. Das Spiel nutzt offizielle UEFN -Assets mit Charaktermodellen wie Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon und integriert eine Geschichte und einen Dialog, der mit den Autoren von Skybound gefertigt wurde.
„Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum können wir Projekte in Wochen oder Monaten abschließen“, sagte Fuentes. Er hob den wachsenden Trend von benutzergenerierten Inhalten (UGC) im Gaming hervor, der von Plattformen wie Fortnite angetrieben wird. UGC hat bereits einen massiven Erfolg auf Plattformen wie Roblox verzeichnet, aber professionelle Studios wie Teravision nutzen diesen Raum jetzt mit den Unreal Engine 5 -Werkzeugen von Fortnite.
"Es war für uns sinnvoll, angesichts unseres technischen Hintergrunds auf dieser Plattform zu experimentieren, und es ermöglichte uns, einen Teil des Risikos zu verwalten", sagte Fuentes. Dieser Ansatz führte zur Schaffung von Havoc Hotel , einem in einem Hotel spielten Roguelike -Shooter, in dem die Spieler Währung verdienen, um stärkere Waffen zu kaufen, wenn sie durch die Ebenen durchlaufen. Der Erfolg von Havoc Hotel und seinen Fortsetzungen, insbesondere des Havoc Hotel 3 , hat es zu einem der beliebtesten Spiele von Fortnite gemacht.
Der Game -Designer von Teravision, Martin Rodriguez, betonte die einfache Übergangs von Unreal Engine zu UEFN. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu machen und neue kreative Ideen zu erkunden", sagte er. Die optimierte Drag-and-Drop-Natur der UEFN-Tools half dem Team, effizienter zu sein.
Das Spieldesign -Team stand jedoch mit UEFN mit einzigartigen Herausforderungen. Kreativdirektor LD Zambrano stellte fest, dass UEFN -Spiele in vielerlei Hinsicht von traditionellen Spielen unterscheiden. „In Fortnite haben wir festgestellt, dass sich Volkserfahrungen oft um Kontext und Interaktionen drehen, die möglicherweise nicht zu klarem Wettbewerb führen, aber immer noch engagiert sind“, erklärte Zambrano. Er verglichen diese Spiele mit Spielplatzinteraktionen, bei denen Spieler spontane Spiele schaffen, die Engagement und Freundschaft fördern.
Courtyard King verkörpert diesen Ansatz als ein unendliches Spiel, bei dem die Spiele auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden und die Spieler jederzeit beitreten oder gehen können und sogar die Teams wechseln. Diese Dynamik schafft Szenarien, die für Verrat reif sind und die Themen von The Walking Dead widerspiegeln.
Fuentes sieht dieses Modell als praktikable Zukunft für Spieleentwickler, insbesondere für Indie -Studios. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in der UEFN im vergangenen Jahr eingehen, dass das Starten eines dreijährigen Projekts undenkbar war, aber jetzt können wir in Wochen mit einem kleineren Team etwas tun", sagte er. Dieser Ansatz unterstützt nicht nur ein 80-Personen-Studio wie Teravision, sondern eröffnet auch Indie-Entwickler neue Möglichkeiten. "Mit den richtigen Ideen und der richtigen Kreativität wird die Ausführung in Wochen oder Monaten und nicht in Jahren möglich. Dies ist ein Traum für Indie -Entwickler."