Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड गेम: स्टूडियो के लिए एक नया फ्रंटियर

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Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड गेम: स्टूडियो के लिए एक नया फ्रंटियर

गेमिंग उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो छंटनी, स्टूडियो बंद और वित्त पोषण के मुद्दों द्वारा चिह्नित है। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंटेस ने इन संघर्षों को पहले से महसूस किया कि उनके विषम हॉरर गेम की रिहाई के बाद, बाहरी स्पैक से किलर क्लाउड्स
By David
May 21,2025

गेमिंग उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो छंटनी, स्टूडियो बंद और वित्त पोषण के मुद्दों द्वारा चिह्नित है। 80 के दशक की फिल्म के आधार पर एनरिक फ्यूएंट्स ने टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक, इन संघर्षों को उनके विषम हॉरर गेम, किलर किलोन्स ऑफ आउटर स्पेस से रिलीज़ होने के बाद पहली बार महसूस किया। सकारात्मक स्वागत के बावजूद, IGN से 10 में से 7 सहित, जिसने फिल्म के लिए अपने मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा की, टेराविज़न ने खुद को एक चुनौतीपूर्ण स्थिति में पाया।

"2024 पूरे उद्योग के लिए एक कठिन वर्ष था, जिसने हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को जल्दी से सुरक्षित करना मुश्किल बना दिया," फ्यूएंट्स ने समझाया। डिज्नी, निकलोडियन और Xbox जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ पिछले सहयोग के बावजूद, एक अनुवर्ती परियोजना ढूंढना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। समय के साथ समय के साथ, टेराविज़न ने एक नए दृष्टिकोण के लिए पिवट करने का फैसला किया: फोर्टनाइट के भीतर खेल विकसित करना। एक वर्ष से भी कम समय के भीतर, उन्होंने फोर्टनाइट (यूईएफएन) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके तीन गेम जारी किए, और आज, वे अपना चौथा गेम, आंगन किंग लॉन्च करते हैं, यूईएफएन के लिए आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाते हैं।

आंगन किंग , स्काईबाउंड के सहयोग से विकसित, द वॉकिंग डेड क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई कंपनी, हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम के एक राजा हैं। द वॉकिंग डेड से प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट, खिलाड़ी एक -दूसरे से लड़ते हैं और क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए एनपीसी लाश। खेल आधिकारिक यूईएफएन परिसंपत्तियों का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन जैसे चरित्र मॉडल की विशेषता है, और स्काईबाउंड के लेखकों के साथ तैयार की गई एक कहानी और संवाद को एकीकृत करता है।

"एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसे, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में पूरा कर सकते हैं," फ्यूएंट्स ने कहा। उन्होंने Fortnite जैसे प्लेटफार्मों द्वारा संचालित गेमिंग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) की बढ़ती प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला। UGC ने पहले ही Roblox जैसे प्लेटफार्मों पर भारी सफलता देखी है, लेकिन Teravision जैसे पेशेवर स्टूडियो अब Fortnite के अवास्तविक इंजन 5 टूल का उपयोग करते हुए इस स्थान पर टैप कर रहे हैं।

"यह हमारे लिए इस मंच में प्रयोग करने के लिए समझ में आया, हमारी इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि को देखते हुए, और इसने हमें कुछ जोखिमों का प्रबंधन करने की अनुमति दी," फुएंट्स ने कहा। इस दृष्टिकोण ने एक होटल में सेट किए गए एक Roguelike शूटर, हॉक होटल का निर्माण किया, जहां खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से प्रगति के रूप में मजबूत हथियार खरीदने के लिए मुद्रा कमाते हैं। हॉक होटल और इसके सीक्वल, विशेष रूप से हैवॉक होटल 3 की सफलता ने इसे फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बना दिया है।

Teravision के गेम डिजाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज ने अवास्तविक इंजन से UEFN में संक्रमण की आसानी पर जोर दिया। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें बेहतर खेल बनाने और नए रचनात्मक विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," उन्होंने कहा। यूईएफएन टूल की सुव्यवस्थित, ड्रैग-एंड-ड्रॉप प्रकृति ने टीम को अधिक कुशल बनाने में मदद की।

हालांकि, गेम डिजाइन टीम को यूईएफएन के साथ अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। क्रिएटिव डायरेक्टर एलडी ज़ांब्रानो ने कहा कि यूईएफएन गेम कई मायनों में पारंपरिक खेलों से भिन्न हैं। "Fortnite में, हमने पाया कि लोकप्रिय अनुभव अक्सर संदर्भ और बातचीत के इर्द -गिर्द घूमते हैं जो स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में अनुवाद नहीं कर सकते हैं, लेकिन अभी भी आकर्षक हैं," ज़ांब्रानो ने समझाया। उन्होंने इन खेलों की तुलना खेल के मैदान की बातचीत से की, जहां खिलाड़ी सहज खेल बनाते हैं जो सगाई और दोस्ती को बढ़ावा देते हैं।

कोर्टयार्ड किंग इस दृष्टिकोण को एक अनंत खेल के रूप में दर्शाता है, जहां मैच अनिश्चित काल तक जारी रखते हैं, और खिलाड़ी किसी भी समय शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं, यहां तक ​​कि टीमों को भी स्विच कर सकते हैं। यह गतिशील विश्वासघात के लिए परिदृश्य बनाता है, द वॉकिंग डेड के विषयों को प्रतिध्वनित करता है।

फ़्यूएंट्स इस मॉडल को गेम डेवलपर्स, विशेष रूप से इंडी स्टूडियो के लिए एक व्यवहार्य भविष्य के रूप में देखता है। "हम यूईएफएन में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। पिछले साल, तीन साल की परियोजना शुरू करना अकल्पनीय था, लेकिन अब हम एक छोटी टीम के साथ हफ्तों में कुछ कर सकते हैं," उन्होंने कहा। यह दृष्टिकोण न केवल Teravision जैसे 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन करता है, बल्कि इंडी डेवलपर्स के लिए नई संभावनाएं भी खोलता है। "सही विचारों और रचनात्मकता के साथ, हफ्तों या महीनों में निष्पादन संभव हो जाता है, साल नहीं। यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है।"

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