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Game Developer的《行尸走肉》游戏在Fortnite:工作室的新领域

近年来,游戏行业面临着重大挑战,其特征是裁员,工作室关闭和资金问题。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发行了不对称恐怖游戏后,亲眼目睹了这些斗争
By David
May 21,2025

近年来,游戏行业面临着重大挑战,其特征是裁员,工作室关闭和资金问题。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在其不对称的恐怖游戏发行后,亲眼目睹了这些斗争,这是根据80年代电影《外在太空》(Euthace)的Killer Klowns 。尽管受到积极的接待,其中包括IGN的10分中的7分,它称赞了它的娱乐价值,类似于电影,但Teravision在发射后发现自己处于充满挑战的位置。

“ 2024年对于整个行业来说是艰难的一年,这使我们很难迅速确保下一个项目。”尽管以前与迪斯尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了合作,但发现一个后续项目被证明具有挑战性。随着时间的流逝,Teravision决定转向一种新方法:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间内,他们使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎发布了三场比赛,如今,他们推出了第四场比赛,即Courtyard King ,并利用了uefn的《行尸走肉》官员。

《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金(Courtyard King )是山式多人游戏PVPVE游戏的国王。玩家彼此与NPC僵尸进行战斗以控制领土。该游戏利用了官方的UEFN资产,其中包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon等角色模型,并整合了与Skybound的作家精心制作的故事和对话。

Fuentes指出:“这些项目不是外太空的Killer Klowns这样的多年项目,而是我们可以在数周或几个月内完成的项目。”他强调了由Fortnite等平台驱动的游戏中用户生成内容(UGC)的增长趋势。 UGC已经在Roblox等平台上看到了巨大的成功,但是像Teravision这样的专业工作室正在使用Fortnite的Unreal Engine 5工具来利用该空间。

富恩特斯说:“考虑到我们的工程背景,我们可以在这个平台上进行试验,这使我们能够管理一些风险。”这种方法导致创建了一家酒店的Roguelike射手Havoc Hotel的创建,玩家在那里赚钱以购买更强大的武器,因为他们在水平上的进步时就可以购买更强大的武器。破坏酒店及其续集的成功,尤其是破坏性酒店3 ,使其成为Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)强调了从虚幻引擎到uefn过渡的便利性。他说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏和探索新的创意。” uefn工具的简化,拖放性质帮助团队提高了效率。

但是,游戏设计团队面临UEFN的独特挑战。创意总监LD Zambrano指出,UEFN游戏在许多方面与传统游戏不同。 Zambrano解释说:“在Fortnite中,我们发现流行的经历通常围绕着上下文和可能无法转化为清晰竞争但仍在吸引人的互动。”他将这些游戏比作游乐场的互动,在那里玩家创造了自发的游戏来促进订婚和友谊。

庭院金将这种方法体现为无限的游戏,在那里比赛无限期继续,玩家可以随时加入或离开,甚至可以切换球队。这种动态创造了背叛的情景,与《行尸走肉》的主题相呼应。

Fuentes认为该模型是游戏开发人员,尤其是独立工作室的可行未来。他说:“我们可以承担欧文(Uefn)的独立开发人员的风险。去年,开始一个为期三年的项目是不可想象的,但是现在我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情。”这种方法不仅支持像Teravision这样的80人工作室,而且为独立开发人员打开了新的可能性。 “有了正确的想法和创造力,在数周或几个月的时间内,而不是几年的执行才能实现。对于独立开发人员来说,这是一个梦想。”

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