Game Developer的《行屍走肉》遊戲在Fortnite:工作室的新領域

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Game Developer的《行屍走肉》遊戲在Fortnite:工作室的新領域

近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,其特徵是裁員,工作室關閉和資金問題。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在發行了不對稱恐怖遊戲後,親眼目睹了這些鬥爭
By David
May 21,2025

近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,其特徵是裁員,工作室關閉和資金問題。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在其不對稱的恐怖遊戲發行後,親眼目睹了這些鬥爭,這是根據80年代電影《外在太空》(Euthace)的Killer Klowns 。儘管受到積極的接待,其中包括IGN的10分中的7分,它稱讚了它的娛樂價值,類似於電影,但Teravision在發射後發現自己處於充滿挑戰的位置。

“ 2024年對於整個行業來說是艱難的一年,這使我們很難迅速確保下一個項目。”儘管以前與迪斯尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了合作,但發現一個後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,Teravision決定轉向一種新方法:在Fortnite內開發遊戲。在不到一年的時間內,他們使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎發布了三場比賽,如今,他們推出了第四場比賽,即Courtyard King ,並利用了uefn的《行屍走肉》官員。

《行屍走肉》創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金(Courtyard King )是山式多人遊戲PVPVE遊戲的國王。玩家彼此與NPC殭屍進行戰鬥以控制領土。該遊戲利用了官方的UEFN資產,其中包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon等角色模型,並整合了與Skybound的作家精心製作的故事和對話。

Fuentes指出:“這些項目不是外太空的Killer Klowns這樣的多年項目,而是我們可以在數週或幾個月內完成的項目。”他強調了由Fortnite等平台驅動的遊戲中用戶生成內容(UGC)的增長趨勢。 UGC已經在Roblox等平台上看到了巨大的成功,但是像Teravision這樣的專業工作室正在使用Fortnite的Unreal Engine 5工具來利用該空間。

富恩特斯說:“考慮到我們的工程背景,我們可以在這個平台上進行試驗,這使我們能夠管理一些風險。”這種方法導致創建了一家酒店的Roguelike射手Havoc Hotel的創建,玩家在那裡賺錢以購買更強大的武器,因為他們在水平上的進步時就可以購買更強大的武器。破壞酒店及其續集的成功,尤其是破壞性酒店3 ,使其成為Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)強調了從虛幻引擎到uefn過渡的便利性。他說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲和探索新的創意。” uefn工具的簡化,拖放性質幫助團隊提高了效率。

但是,遊戲設計團隊面臨UEFN的獨特挑戰。創意總監LD Zambrano指出,UEFN遊戲在許多方面與傳統遊戲不同。 Zambrano解釋說:“在Fortnite中,我們發現流行的經歷通常圍繞著上下文和可能無法轉化為清晰競爭但仍在吸引人的互動。”他將這些遊戲比作遊樂場的互動,在那裡玩家創造了自發的遊戲來促進訂婚和友誼。

庭院金將這種方法體現為無限的遊戲,在那裡比賽無限期繼續,玩家可以隨時加入或離開,甚至可以切換球隊。這種動態創造了背叛的情景,與《行屍走肉》的主題相呼應。

Fuentes認為該模型是遊戲開發人員,尤其是獨立工作室的可行未來。他說:“我們可以承擔歐文(Uefn)的獨立開發人員的風險。去年,開始一個為期三年的項目是不可想像的,但是現在我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情。”這種方法不僅支持像Teravision這樣的80人工作室,而且為獨立開發人員打開了新的可能性。 “有了正確的想法和創造力,在數週或幾個月的時間內,而不是幾年的執行才能實現。對於獨立開發人員來說,這是一個夢想。”

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