
Krafton et Nvidia se sont associés pour lancer le premier compagnon IA « personnage co-jouable » pour PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), conçu pour agir comme de vrais joueurs.
Ce compagnon IA peut communiquer et ajuster dynamiquement son comportement en fonction des objectifs et des stratégies du joueur. Il est alimenté par la technologie Nvidia ACE.
Le développeur de jeux Krafton présente le premier partenaire IA de « personnage co-jouable » dans « PlayerUnknown's Battlegrounds », conçu pour « percevoir, planifier et agir comme un joueur humain ». Ce nouveau compagnon PUBG AI utilise la technologie Nvidia ACE pour permettre au compagnon IA d'agir et de parler comme un vrai joueur.
Ces dernières années, la technologie de l’intelligence artificielle s’est développée rapidement. Auparavant, dans les jeux, le terme « IA » était souvent utilisé pour décrire des personnages non-joueurs (PNJ) qui suivaient des actions et des dialogues prédéfinis. De nombreux jeux d'horreur s'appuient sur l'IA pour créer des ennemis dérangeants et réalistes qui améliorent l'expérience de jeu du joueur. Cependant, aucune de ces IA ne reproduit pleinement la sensation réelle de jouer avec de vrais joueurs, car l'IA peut parfois sembler maladroite et contre nature. Désormais, Nvidia introduit un nouveau type de compagnon IA.
Dans un article de blog de Nvidia, la société a révélé le premier compagnon IA de personnage co-jouable à être introduit dans les champs de bataille de PlayerUnknown, alimenté par la technologie Nvidia ACE. Cette nouvelle technologie permettra aux joueurs de combattre aux côtés d'un partenaire sur le champ de bataille, capable de réfléchir et d'ajuster dynamiquement ses actions en fonction de ses stratégies. Il peut suivre les objectifs des joueurs et les aider à accomplir diverses tâches, telles que piller des fournitures PUBG, conduire des véhicules, etc. Le compagnon IA est piloté par un petit modèle de langage qui simule le processus de prise de décision humaine.
Dans la bande-annonce publiée, les joueurs parlent directement à leur compagnon IA, lui demandant de trouver des types spécifiques de munitions. L'IA est également capable de communiquer avec le joueur, en émettant des avertissements lorsqu'elle repère des ennemis et en suivant les instructions données. La technologie Nvidia ACE sera également utilisée dans d'autres jeux comme Everstanding et inZOI.
Comme expliqué dans l'article de blog, cette nouvelle technologie ouvre un tout nouveau monde de possibilités pour les développeurs de jeux vidéo, leur permettant d'envisager les jeux d'une manière entièrement nouvelle. Nvidia ACE pourrait permettre un nouveau type de jeu « dans lequel les interactions sont entièrement pilotées par les invites des joueurs et les réponses générées par l'IA », augmentant ainsi le nombre de genres de jeux vidéo à l'avenir. Bien que l’application de l’IA dans les jeux ait fait l’objet de critiques dans le passé, il est indéniable que cette nouvelle technologie sera révolutionnaire pour le développement futur du support de jeu.
Les champs de bataille de PlayerUnknown ont connu d'énormes changements au fil des ans, mais cette nouvelle fonctionnalité pourrait le démarquer. Cependant, son efficacité ultime et son utilité pour les joueurs restent à voir.