The Witcher 4 : nouvelles zones, monstres et améliorations des interactions avec les PNJ
CD Projekt Red a révélé dans une interview avec Gamertag Radio que The Witcher 4 inclura de nouvelles zones et monstres.
Les noms des villages et monstres dans la bande-annonce
Après la cérémonie des Game Awards le 14 décembre 2024, Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a interviewé le directeur du jeu "The Witcher 4", Sebastian Kalemba, et la productrice exécutive Gosia Mitręga. Il a été révélé dans l'interview que le prochain jeu introduirait de nouvelles zones et de nouveaux monstres.
Alors que Ciri suivra les traces de Geralt en tant que sorceleur, son voyage amènera les joueurs à explorer de nouvelles régions du continent. Kalemba a expliqué que le village présenté dans la bande-annonce s'appelle "Stromford" et que les villageois sacrifient des jeunes filles pour plaire à leur "dieu".
De plus, Kalemba a également révélé que le "dieu" vénéré par les villageois dans la bande-annonce est un monstre appelé "Bauk", inspiré de la mythologie serbe. Kalemba décrit le monstre comme un « gars rusé, rusé et rusé » qui fait peur à ses proies. En plus de « Bauk », les joueurs rencontreront également de nombreux nouveaux monstres dans le jeu.
Même si Kalemba est heureux de parler des nouvelles zones et monstres de The Witcher 4, il reste actuellement maman. "Vous êtes sur le continent, mais vous allez vivre quelque chose de complètement nouveau, ce qui est génial et j'ai hâte de vous le montrer, mais je ne peux pas encore dire grand-chose
Dans une interview séparée avec Skill UP le 15 décembre 2024, Kalemba et Mitręga ont également confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera « à peu près la même » que celle de The Witcher 3. Étant donné que "Stromford" est situé à "l'extrême nord" du continent, il semble probable que Ciri voyagera et résoudra des problèmes liés aux monstres au-delà des limites de l'exploration de Geralt.
Relever les limites des PNJ dans The Witcher 4
De retour dans l'interview de Gamertag Radio, Kalemba a révélé qu'ils repoussaient les limites des PNJ dans The Witcher 4.
Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a mentionné que The Witcher 3 a réutilisé de nombreux modèles de personnages de PNJ dans le jeu, notant que la nouvelle bande-annonce de The Witcher 4 montre "beaucoup de diversité", ce à quoi Kalemba a répondu : Ils travaillent dur pour donner " chaque PNJ" sa propre vie et "sa propre histoire". Kalemba affirme également que les personnes vivant dans des villages éloignés se connaissent, ce qui pourrait affecter la façon dont chaque PNJ interagit avec Ciri et les autres.
De plus, CD Projekt Red améliore également les modèles de personnages des PNJ pour améliorer la qualité de leur apparence, de leur comportement et de leurs expressions faciales. "Nous voulons créer une expérience plus immersive que jamais", a ajouté Kalemba.
Bien que peu d'informations aient été révélées, cela suggère que les joueurs auront de meilleures interactions avec les PNJ et pourront même les voir interagir les uns avec les autres de manière plus immersive.
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour en savoir plus sur le jeu !