De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.
Les lancements de jeux, notamment pour les titres en ligne, impliquent souvent une période de configuration. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des retards importants (plusieurs minutes) dus à la compilation des shaders. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels tels que la couleur et l'éclairage dans les jeux 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, ce problème persiste. Heureusement, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur du sous-reddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a proposé une solution pour résoudre la longue compilation de shaders :
Ajustez les paramètres globaux de votre panneau de configuration Nvidia. Réduisez la taille du cache du shader à une valeur égale ou inférieure à votre capacité VRAM.
Remarque : Les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go et 100 Go). Sélectionnez l'option la plus proche de la taille de votre VRAM. Ce correctif accélère non seulement la compilation des shaders à quelques secondes seulement, mais résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien que certains joueurs préfèrent attendre un correctif de développeur de NetEase, au moment d'écrire ces lignes, aucune reconnaissance officielle du problème n'existe. Pour éviter des temps de chargement prolongés, envisagez d'essayer cette solution de contournement.
Ceci conclut le guide pour résoudre la compilation lente des shaders au lancement de Marvel Rivals.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.