ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के शुरुआती अवधारणा रेखाचित्र सोलास के विकास में एक आकर्षक झलक पेश करते हैं, r उनके अंतिम इन-गेम चित्रण की तुलना में अधिक प्रतिशोधपूर्ण और स्पष्ट रूप से ईश्वरीय व्यक्तित्व को प्रकट करते हैं। पूर्व बायोवेयर कलाकार निक थॉर्नबोरो, जिनके दृश्य उपन्यास प्रोटोटाइप ने गेम की कथा को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया, r ने हाल ही में इस प्रक्रिया से 100 से अधिक रेखाचित्र साझा किए।
ये रेखाचित्र, मुख्य रूप से चयनात्मक रंग लहजे के साथ काले और सफेद, प्रारंभिक अवधारणाओं और तैयार उत्पाद के बीच महत्वपूर्ण अंतर को उजागर करते हैं। जबकि घूंघट के विनाश की शुरुआत करने में सोलास का rओले काफी हद तक सुसंगत है, अन्य दृश्य उसकी प्रस्तुति में एक नाटकीय बदलाव दर्शाते हैं। अंतिम गेम काफी हद तक सोलास को नायक के लिए एक स्वप्न-आधारित सलाह rओले तक ही सीमित रखता है। हालाँकि, अवधारणा कला उसे कहीं अधिक सीधे तौर पर एक द्वेषपूर्ण, प्रभावशाली व्यक्ति के रूप में चित्रित करती है, जिसे अक्सर एक विशाल, छायादार इकाई के रूप में चित्रित किया जाता है। इन परिवर्तनों को लेकर अस्पष्टता इस सवाल को खुला छोड़ देती है कि क्या ये दृश्य rओक के सपनों को प्रस्तुत करते हैं या वास्तविक दुनिया में फेन'हारेल की शक्ति की अभिव्यक्ति को प्रस्तुत करते हैं। R rसोलास की यात्रा, Rड्रैगन एज: इनक्विजिशन r में सहायक साथी से लेकर खेल के केंद्रीय प्रतिपक्षी तक, एक लंबी रही है। उसका विश्वासघात,
इनक्विजिशन केट्रैस्पैसर डीएलसी में प्रकट हुआ, द वीलगार्ड के लिए मंच तैयार करता है। अंतिम गेम से अवधारणा कला का विचलन विकास के दौरान हुए महत्वपूर्ण कथात्मक विकास rद वीलगार्ड को रेखांकित करता है। इसका प्रमाण गेम के देर से शीर्षक में ड्रैगन एज: ड्रेडवुल्फ़ से बदलाव से मिलता है। थॉर्नबोरो का योगदान, जिसमें उनका दृश्य उपन्यास भी शामिल है, रचनात्मक प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इन शुरुआती रेखाचित्रों को प्रदर्शित करके, वह शुरुआती रचनात्मक दृष्टिकोण और अंतिम गेम के बीच के अंतर को पाटता है, जिससे प्रशंसकों को सोलास के जटिल चरित्र आर्क की बेहतर समझ मिलती है। अंतिम गेम के सहानुभूतिपूर्ण सलाहकार और शुरुआती अवधारणाओं में संकेतित प्रतिशोधी भगवान के बीच विरोधाभास उस महत्वपूर्ण कथापरिवर्तन पर जोर देता है जिसने द वीलगार्ड की अंतिम कहानी को आकार दिया।