《龍騰世紀:面紗衛士》的早期概念草圖為索拉斯的演變提供了令人著迷的一瞥,揭示了一個比他最終在遊戲中的形象更加復仇和明顯的神性形象。 前 BioWare 藝術家 Nick Thornborrow 的視覺小說原型極大地塑造了遊戲的敘事, r最近分享了此過程中的 100 多個草圖。 r
這些草圖主要是黑白的,帶有選擇性的顏色強調,突出了初始概念和成品之間的主要區別。 雖然索拉斯在發起面紗破壞中的角色基本上保持一致,但其他場景描繪了他的演講中的戲劇性轉變。 最後的遊戲很大程度上將索拉斯限制在主角的基於夢想的諮詢中。然而,概念藝術將他更直接地描繪成一個惡毒、威嚴的人物,通常被描繪成一個巨大的、陰暗的實體。 圍繞著這些變化的模糊性留下了一個問題:這些場景代表了 r庫克的夢想還是芬哈雷爾在現實世界中的力量的表現。 r r索拉斯從《龍騰世紀:審判》中的樂於助人的伙伴到遊戲中的主要反派,經歷了一段漫長的旅程。他的背叛 R在 r審判庭的 R侵入者DLC中被揭露,為 r面紗衛士
奠定了基礎。 概念藝術與最終遊戲的差異凸顯了《面紗守護》在開發過程中所經歷的重大敘事演變。 遊戲後期的標題更改進一步證明了這一點,從龍騰世紀:恐懼狼。 rThornborrow 的貢獻,包括他的視覺小說,為創作過程提供了寶貴的見解。 透過展示這些早期草圖,他彌合了最初的創意願景和最終遊戲之間的差距,讓粉絲對索拉斯複雜的角色弧線有了更深入的了解。 最終遊戲中富有同情心的顧問與早期概念中暗示的復仇之神之間的對比強調了塑造面紗守衛最終故事的重要敘事細節。