《龙腾世纪:面纱卫士》的早期概念草图为索拉斯的演变提供了令人着迷的一瞥,揭示了一个比他最终在游戏中的形象更加复仇和明显的神性形象。 前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 的视觉小说原型极大地塑造了游戏的叙事, r最近分享了此过程中的 100 多个草图。 r
这些草图主要是黑白的,带有选择性的颜色强调,突出了初始概念和成品之间的主要区别。 虽然索拉斯在发起面纱破坏过程中的角色基本上保持一致,但其他场景描绘了他的演讲中的戏剧性转变。 最后的游戏很大程度上将索拉斯限制在主角的基于梦想的咨询中。然而,概念艺术将他更直接地描绘成一个恶毒、威严的人物,通常被描绘成一个巨大的、阴暗的实体。 围绕这些变化的模糊性留下了一个问题:这些场景代表 r库克的梦想还是芬哈雷尔在现实世界中的力量的表现。 r r索拉斯从《龙腾世纪:审判》中的乐于助人的伙伴到游戏中的主要反派,经历了一段漫长的旅程。他的背叛 R在 r审判庭的 R侵入者DLC中被揭露,为 r面纱卫士
奠定了基础。 概念艺术与最终游戏的差异凸显了《面纱守卫》在开发过程中经历的重大叙事演变。 游戏后期的标题更改进一步证明了这一点,从龙腾世纪:恐惧狼。 rThornborrow 的贡献,包括他的视觉小说,为创作过程提供了宝贵的见解。 通过展示这些早期草图,他弥合了最初的创意愿景和最终游戏之间的差距,让粉丝对索拉斯复杂的角色弧线有了更深入的了解。 最终游戏中富有同情心的顾问与早期概念中暗示的复仇之神之间的对比强调了塑造面纱守卫最终故事的重要叙事精致。