नियंत्रण को 2019 में IGN के खेल के खेल का ताज पहनाया गया था, और इसके लिए मतदान करने वाले संपादकों में से एक के रूप में, मुझे शुरू में एक मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ की उपाय की घोषणा के बारे में संदेह था। उनके मनोरम एकल-खिलाड़ी तीसरे-व्यक्ति कथाओं के लिए जाना जाता है, एक मल्टीप्लेयर गेम में उपाय की पारी जोखिम भरा लग रहा था। हालांकि, एफबीसी के हैंड्स-ऑफ डेमो: फायरब्रेक, एक तीन-खिलाड़ी पीवीई प्रथम-व्यक्ति मल्टीप्लेयर शूटर के छह साल के पोस्ट-कंट्रोल सेट करने के बाद मेरे संदेह को जल्दी से दूर कर दिया गया था। यह खेल न केवल भीड़ शूटर शैली में खड़ा है, बल्कि एक ताज़ा अनूठा और अजीब अनुभव भी प्रदान करता है, जो विशिष्ट सैन्य या विज्ञान-फाई निशानेबाजों से अलग है। श्रेष्ठ भाग? यह एक विशाल समय निवेश की मांग नहीं करता है, जैसा कि गेम डायरेक्टर माइक कायटा द्वारा जोर दिया गया है: "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।"
एफबीसी: फायरब्रेक को एफपीएस प्रारूप में तीन-खिलाड़ी सह-ऑप गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो प्ले सत्र के साथ लचीलापन प्रदान करता है जो 20 मिनट से कुछ घंटों तक रह सकता है। खेल पर्क अनलॉक और नए चरित्र संयोजनों के साथ चीजों को रोमांचक रखता है। सबसे पुराने घर में सेट, आप अराजक घटनाओं के दौरान स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं की भूमिका निभाएंगे, सचिवों और रेंजरों जैसे रोजमर्रा की नौकरियों के साथ किरदारों के रूप में खेलेंगे। यद्यपि संघीय नियंत्रण ब्यूरो आपको खर्च करने योग्य नहीं कर सकता है, लेकिन वास्तविकता थोड़ी अलग है।
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जब आप खेलना शुरू करते हैं, तो आप एक नौकरी (मिशन) और एक संकट किट (अपने लोडआउट) का चयन करेंगे, खतरे का स्तर (कठिनाई) सेट करें, और निकासी स्तर का निर्धारण करें, जो आपके द्वारा नेविगेट करने वाले क्षेत्रों की संख्या को निर्धारित करता है। इन क्षेत्रों को नियंत्रण दरवाजों से अलग किया जाता है, जिससे आप नौकरी के विभिन्न चरणों तक पहुंच जाते हैं। डेमो ने "पेपर चेस" नौकरी का प्रदर्शन किया, जो एफबीसी बिल्डिंग के एक साधारण कार्यालय खंड में सेट किया गया था, जहां आप और आपकी टीम फैलने वाले हिस का मुकाबला करती है। आप किसी भी समय बाहर निकल सकते हैं, लेकिन नए गियर को अपग्रेड करने और खरीदने के लिए, आपको सुरक्षित रूप से एकत्रित मुद्रा के साथ बच जाना चाहिए, जो आपके द्वारा अन्वेषण करने के लिए लंबे समय तक चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
एफबीसी: फायरब्रेक अपने आप को विशिष्ट रूप से विचित्र हथियारों के सरणी के साथ अलग करता है, जिनमें से कई में एक घर का बना आकर्षण है। एक हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर की कल्पना करें जो आग और चिपचिपे-नोट राक्षसों, या एक जैपर को डुबो सकता है जो सही लगाव के साथ बिजली के तूफानों को उजागर कर सकता है। यहां तक कि एक पिग्गी बैंक खिलौना से लैस एक रिंच आपके दुश्मनों पर सिक्कों की बौछार भेज सकती है। इन असामान्य हथियारों के साथ, आपको मशीन गन और शॉटगन जैसे पारंपरिक विकल्प मिलेंगे, बाद में चिपचिपा-नोट राक्षसों से निपटने के लिए आवश्यक है या उन्हें भिगोने या ज़ैपिंग करने के बाद।
"पेपर चेस" नौकरी का मुख्य उद्देश्य इमारत से आगे निकलने से पहले चिपचिपा नोटों को साफ करना है। ऊपरी बाएं कोने में काउंटर पर नज़र रखें, क्योंकि पूरे मिशन में नोटों की संख्या बढ़ जाती है, स्पाइडर-मैन 3 के सैंडमैन की याद ताजा करते हुए एक विशाल चिपचिपा-नोट राक्षस के खिलाफ एक लड़ाई में समापन।
अपने सनकी हथियार से परे, एफबीसी: फायरब्रेक कार्यालय की आपूर्ति की अलमारियों की तरह इन-ब्रह्मांड यांत्रिकी को उलझाने का परिचय देता है जो कि बारूद की भरपाई करते हैं, एक बॉक्स से इकट्ठे किए गए मेकशिफ्ट बुर्ज, स्पीकर जो कि फुफकार को पीछे हटाते हैं, और चिपचिपा नोटों को हटाने के लिए स्टेशनों को कुल्ला करते हैं। अनलॉक करने योग्य पर्क्स विविधता जोड़ते हैं, जैसे कि एक जो आपकी क्लिप पर मिस्ड गोलियां देता है और दूसरा जो आपको कूदकर खुद को बुझाने देता है। एक ही पर्क के कई उदाहरणों को इकट्ठा करना इसके प्रभाव को बढ़ाता है, और तीन भत्तों से आप अपने साथियों के साथ लाभ साझा करने की अनुमति देते हैं।
एफबीसी: फायरब्रेक सोलो और डुओ प्ले का भी समर्थन करता है, और उपाय का उद्देश्य कम न्यूनतम पीसी कल्पना के लिए है, जबकि मल्टी-फ्रेम जनरेशन, एनवीडिया रिफ्लेक्स और फुल रे-ट्रेसिंग के साथ डीएलएसएस 4 जैसी उच्च-अंत सुविधाओं का समर्थन करता है। यह स्टीम डेक सत्यापित होगा और Xbox और पीसी गेम पास पर एक दिन में लॉन्च होगा, साथ ही साथ PlayStation प्लस अतिरिक्त और प्रीमियम भी होगा। जबकि एक पोस्ट-लॉन्च कंटेंट प्लान और पेड कॉस्मेटिक्स है, ये एकमात्र माइक्रोट्रांस होंगे।
एफबीसी फायरब्रेकेमडी इच्छा-सूची
हालाँकि मैंने FBC नहीं खेला है: फायरब्रेक अभी तक, डेमो ने निश्चित रूप से मुझे प्रभावित किया। यह गेम एक विशिष्ट मल्टीप्लेयर शूटर से दूर है, और निरंतर सगाई की आवश्यकता के बिना एक त्वरित, सुखद ऑनलाइन अनुभव के रूप में इसका डिजाइन गेमिंग समय को सरल बनाने के लिए एक उदासीन नोड है।