Modders गेमिंग उद्योग के अनसंग नायक हैं। उनकी सरलता के बिना, MOBAS (Starcraft और Warcraft III जैसे RTS मॉड्स से जन्म), ऑटो बैटलर्स (DOTA 2 जैसे MOBAs से सीधे विकसित होने) और यहां तक कि बेतहाशा लोकप्रिय बैटल रोयाले शैली (ARMA 2 मॉड के लिए धन्यवाद) जैसी शैलियों का अस्तित्व मौजूद नहीं होगा। इसलिए वाल्व की हालिया घोषणा इतनी महत्वपूर्ण है।
वाल्व ने अपने स्रोत एसडीके को अपडेट किया है, जिसमें पूरी टीम किले 2 कोडबेस को शामिल किया गया है। यह मॉडर्स के लिए अविश्वसनीय संभावनाएं खोलता है, पूरी तरह से नए गेम बनाने के लिए एक मजबूत नींव प्रदान करता है। जबकि लाइसेंस को इन कृतियों और उनकी सामग्री को मुक्त करने की आवश्यकता होती है, इतिहास से पता चलता है कि सफल, लोकप्रिय मॉड अक्सर व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य परियोजनाओं में विकसित होते हैं।
यह अपडेट टीम किले 2 के बारे में नहीं है; वाल्व ने सभी स्रोत इंजन मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक प्रमुख अपडेट भी जारी किया है। इस अपडेट में 64-बिट निष्पादन योग्य, एक स्केलेबल यूआई और एचयूडी, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी के मुद्दों के लिए महत्वपूर्ण सुधार और कई अन्य सुधार शामिल हैं।
यह मोडिंग समुदाय के लिए एक महत्वपूर्ण अवसर है। हम उत्सुकता से उन अभिनव और ग्राउंडब्रेकिंग गेम का अनुमान लगाते हैं जो निस्संदेह इस अवसर से निकलेंगे।