आगामी सोनी-प्रकाशित गेम पीसी पर पीएसएन की आवश्यकता को छोड़ देता है

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आगामी सोनी-प्रकाशित गेम पीसी पर पीएसएन की आवश्यकता को छोड़ देता है

विवादास्पद PSN लिंकिंग आवश्यकता को दूर करने के लिए एक तरफ की आत्मा को खो दिया लॉस्ट सोल एक तरफ, बहुप्रतीक्षित सोनी-प्रकाशित एक्शन आरपीजी, कथित तौर पर विवादास्पद प्लेस्टेशन नेटवर्क (पीएसएन) खाता लिंकिंग आवश्यकता के बिना 2025 में पीसी पर लॉन्च होगा। यह निर्णय एक महत्वपूर्ण DEPA को चिह्नित करता है
By Ellie
Feb 18,2025

विवादास्पद PSN लिंकिंग आवश्यकता को दूर करने के लिए सोल को एक तरफ पीसी रिलीज खो दिया

लॉस्ट सोल एक तरफ, बहुप्रतीक्षित सोनी-प्रकाशित एक्शन आरपीजी, कथित तौर पर विवादास्पद प्लेस्टेशन नेटवर्क (पीएसएन) खाता लिंकिंग आवश्यकता के बिना 2025 में पीसी पर लॉन्च होगा। यह निर्णय सोनी की पिछली नीति से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है और पीएसएन के सीमित क्षेत्रीय समर्थन के कारण पहले से 100 से अधिक देशों में खेल के बाजार को खोलता है।

Ultizerogames द्वारा विकसित, लॉस्ट सोल एक तरफ PlayStation के चाइना हीरो प्रोजेक्ट से उभरा। यह डेविल मे क्राई-प्रेरित हैक-एंड-स्लैश खिताब लगभग नौ वर्षों से विकास में है। जबकि सोनी फंड्स और PS5 और पीसी दोनों के लिए गेम प्रकाशित करता है, कंपनी के पीएसएन के लिए PSN के लिए पहले के जनादेश को Plastation गेम्स के पीसी संस्करणों पर लिंक करने से महत्वपूर्ण खिलाड़ी बैकलैश हुआ।

खोई हुई आत्मा के लिए पीएसएन आवश्यकता को हटाने के लिए पीसी के पीसी संस्करण को शुरू में इसके स्टीम पेज पर देखा गया था। जबकि पृष्ठ ने शुरू में आवश्यकता का उल्लेख किया था, STEAMDB रिकॉर्ड से पता चलता है कि यह जल्दी से हटा दिया गया था। यह लॉस्ट सोल को केवल इस नीति को उलटने के लिए दूसरे सोनी-प्रकाशित पीसी गेम को अलग कर देता है, जो हेलडाइवर्स 2 के लिए एक समान उलटफेर करता है।

यह परिवर्तन PSN एक्सेस के बिना क्षेत्रों में पीसी गेमर्स के लिए एक स्वागत योग्य विकास है। यह पीसी रिलीज के लिए सोनी के दृष्टिकोण में एक संभावित बदलाव का भी सुझाव देता है। पीएसएन लिंकिंग की आवश्यकता वाले खेलों के खराब पीसी प्रदर्शन, जैसे कि गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक, जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी कम खिलाड़ी की गिनती देखे, ने इस निर्णय को प्रभावित किया हो सकता है। हालांकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, यह अनुमान लगाया जाता है कि खिलाड़ी की पहुंच को अधिकतम करना और बिक्री की क्षमता सोनी के फैसले में प्रमुख कारक थे, जो पीएसएन लिंकिंग आवश्यकता को बायपास करने के लिए खोई हुई आत्मा को अलग करने की अनुमति देते थे। यह भविष्य के PlayStation PC गेम रिलीज़ के लिए अधिक लचीला दृष्टिकोण का संकेत दे सकता है।

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