ゲームアワードでの大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsへのインタビューに基づいて、ゲームがCapcomのREエンジンを実際に利用することを実際に確認することを確認できます。
Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine Head WorksのCapcom(IP Holder and Director)とClover(Development Lead)の間の橋渡し役割を強調しました。 Sakataは、Capcomと監督のKamiya監督との以前の経験と、Cloverのエンジンの経験の欠如を考えると重要な要因であるRe Engineに精通していることを強調しました。彼はまた、元の大物での経験を持つチームメンバーの関与にも言及しました。
カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシは、再エンジンが不可欠であると簡潔に述べ、カミヤの芸術的ビジョンを実現するためには重要であると説明しました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力はファンによって非常に期待されていると付け加えました。
サカタはさらに、元の大国から以前に達成不可能な目標を達成するエンジンの可能性をほのめかし、REエンジンと相まって最新のテクノロジーが元のゲームの開発の制限を超えることを可能にしました。
Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7向けに開発された)であるRe Engineは、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマフランチャイズなど、主要なタイトルの多くを強化しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションはエキサイティングな可能性を提供します。 Capcomの今後のRex Engineは、そのテクノロジーがRe Engineに統合されていると伝えられているため、続編に微妙に影響を与える可能性があります。
oukamiの続編の詳細を含むインタビューを包括的に見るには、完全なQ&Aを参照してください。