Após o emocionante anúncio de uma sequência de ōkami no Game Awards, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de jogo. O IGN pode confirmar exclusivamente que o jogo realmente utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
O produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo de ER, destacando a função de ponte da Machine Head Works entre a Capcom (IP Holder and Director) e Clover (Líder de Desenvolvimento). A Sakata enfatizou sua experiência anterior trabalhando com a Capcom e o diretor Hideki Kamiya, e sua familiaridade com o mecanismo, um fator crucial, dada a falta de experiência de Clover com o motor. Ele também mencionou o envolvimento dos membros da equipe com experiência no ōkami original.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou sucintamente que o mecanismo era essencial, explicando que é crucial para realizar a visão artística de Kamiya. O próprio Kamiya acrescentou que os renomados recursos expressivos do RE Engine são altamente antecipados pelos fãs.
Sakata sugeriu ainda mais o potencial do motor para atingir objetivos anteriormente inatingíveis do ōkami original, afirmando que a tecnologia moderna, juntamente com o mecanismo de ER, permite superar as limitações do desenvolvimento do jogo original.
O RE Engine, o motor proprietário da Capcom (desenvolvido originalmente para Resident Evil 7), alimenta muitos de seus principais títulos, incluindo as franquias de Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, sua aplicação à estética distinta de ōkami apresenta possibilidades emocionantes. O próximo mecanismo REX da Capcom também pode influenciar sutilmente a sequência, pois sua tecnologia está sendo integrada ao mecanismo.
Para uma visão abrangente da entrevista, incluindo mais detalhes sobre a sequência ōkami, consulte as perguntas e respostas completas.