Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、2025年2月3日にBattlefield Labsを立ち上げました。これは、バトルフィールドフランチャイズの未来を形作るために、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームです。このイニシアチブは、ゲーム開発におけるより直接的なコミュニティの関与に向けた重要なステップを示しています。
プレイヤーの影響の新しい時代
この発表は、コミュニティフィードバックの前例のない価値を強調し、今後のバトルフィールドタイトルの重要な開発段階を強調しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーからの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待され、新機能とメカニズムの実践的なテストを提供します。特定のリリース日は予告なしのままですが、関心のある個人は[リンク]を介して興味を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampella氏は、「このゲームには大きな可能性があります。アルファ以前のことは、今こそ、チームが構築した経験をテストする時です」と述べました。彼はさらに、この目標を達成する上でバトルフィールドラボの重要な役割を強調しました。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができるようにすることを保証します。さらに、この共同アプローチを将来の戦場分割払いに拡張する計画が整っています。スタジオは、サイコロ、波及効果、動機、基準で構成され、豊富な経験と専門知識をまとめています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、今後のゲームの重要な側面に焦点を当てます。プレイヤーは、コア戦闘、破壊、武器バランス、車両パフォーマンス、ガジェット機能、およびこれらの要素がマップ、ゲームモード(征服とブレークスルーを含む)、および分隊のダイナミクス内に統合する方法をテストします。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、チケットを失うことで敗北につながるチケットシステムを利用します。逆に、ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーがセクターの制御を求めて競い合っており、同様のチケットシステムを備えていますが、セクターのキャプチャを成功させるためのチケットの報酬が追加されています。
クラスシステムの改良は、プレーヤーのフィードバックのもう1つの重要な領域です。彼らの進歩に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、コミュニティの入力の計り知れない価値を認識しています。