戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

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戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室:通過社區合作戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日啟動了戰場實驗室 - 一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場的未來。
By Nicholas
Mar 05,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日推出了《戰地實驗室》,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發商之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃標誌著朝著更直接的社區參與遊戲開發邁出的重要一步。

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玩家影響的新時代

該公告強調了即將到來的戰場標題的關鍵發展階段,強調了社區反饋的前所未有的價值。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機制進行動手測試。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]註冊其利息。

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EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有巨大的潛力。在Alpha之前,現在是測試我們團隊建立的經驗的時候了。”他進一步強調了戰場實驗室在實現這一目標中的關鍵作用。

儘管最初的參與受到限制,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場分期付款。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,匯集了豐富的經驗和專業知識。

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測試核心遊戲元素

戰場實驗室將重點關注即將到來的遊戲的關鍵方面。玩家將測試核心戰鬥,破壞,武器平衡,車輛性能,小工具功能以及這些元素如何在地圖,遊戲模式(包括征服和突破)和小隊動態中集成。

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Conquest是一種以捕獲控制點為中心的大型模式,利用票務系統丟失門票導致失敗。相反,突破性的是攻擊者和捍衛者爭奪部門控制,並具有類似的票務系統,但額外的門票獎勵了成功的部門捕獲。

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班級系統的完善是播放器反饋的另一個關鍵領域。戰場工作室對他們的進步充滿信心,但在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方面認識了社區投入的巨大價值。

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