Sandfall Interactive の創設者であり、クリエイティブ リーダーは、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を共有しました。 の詳細については、以下をお読みください。 ]歴史的な基礎とゲームプレイの革新。
現実世界のプリカーサーとゲームプレイの革新名前とプロット
Sandfall Interactive の背後にあるインスピレーション創設者でクリエイティブ エグゼクティブ ディレクターのギヨーム・ブロシュ氏は、7 月 29 日に、Clair Obscur: Expedition 33 のタイトルと物語に対する現実世界の影響について洞察を与えました。
ゲームのタイトルの最初の部分とても魅力的です。 Broche 氏は、「Clair Obscur は 17 ~ 18 世紀のフランスにおける現実世界の芸術文化運動を指します。また、ゲームの芸術的方向性に影響を与え、 広大な 世界にも言及しています」と述べました。 「
遠征 33 の背後にある意味は非常に単純です。 「遠征 33 は、ペイントレスを破壊するために主人公ギュスターヴが率いる遠征グループを反映しています。」この目標を達成するために、毎年新しい遠征隊が派遣されました。このゲームの画家は、その時代からすべての人を消去するためにモノリスに特定の数字を描きます。ブローシュはそれを「ゴマージュ」と呼んでいます。公開トレーラーでは、主人公のパートナーが、画家が現在の年齢にちなんで 33 という数字を描いた後に死亡する様子が描かれていました。
Broche はまた、La Horde du Contrevent がゲームの物語にインスピレーションを与えたと共有しました。彼はこの作品を「広い世界を旅する探検家のグループについてのファンタジー小説」と説明しました。 「一般的に、アニメや漫画の『進撃の巨人』のような、信じられないほどの危険を冒しながらも未知への冒険をする物語は、常に私にとって非常に魅力的です。」
更新中 クラシックなターンベース RPG
次に、Broche 氏はこのゲームにおけるグラフィックスの 最も重要な重要性について説明しました。 「しばらくの間、最先端グラフィックスを備えたターンベース RPG を作ろうという試みはまったくありませんでした」と彼は言いました。ゲーマーの心。私たちはその空白を埋めるために何かを作ることにしました。」過去には戦場のヴァルキュリアやプロジェクト X ゾーンのようなリアルタイム ターンベース RPG がありましたが、このゲームはそれを取り入れました。
革新的なリアクティブなターンベースの戦闘システムを導入することでさらに前進します。ブロッシュ氏は、「戦闘中は時間をかけて戦略を立てることができますが、敵のターン中はリアルタイムで反応して敵をかわしたり、ジャンプしたり、受け流したりして壊滅的な反撃を引き起こす必要があります。」 」 Broche 氏は、古典的なターンベース RPG の再発明の背後にあるインスピレーションも明らかにしました。 「私たちは Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームからインスピレーションを受けており、その 魅力的な
ゲームプレイをターンベースの設定に取り入れたいと考えていました。」今後の展開
Broche はゲームに関する重要な
です!最初のタイトルとして、私たちは大喜びです」これまでに好評を博しており、来年の発売に向けてさらにお見せするのが待ちきれません。」