Le fondateur de Sandfall Interactive et responsable créatif ont partagé des détails importants sur Clair Obscur : Expédition 33. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur son fondements historiques et innovations en matière de gameplay.
Précurseurs du monde réel et innovation en matière de gameplayInspiration derrière le nom et l'intrigue
Sandfall Interactive's le fondateur et directeur créatifexécutif, Guillaume Broche, a donné un aperçu des influences du monde réel sur le titre et le récit de Clair Obscur : Expedition 33 le 29 juillet.
La première partie du titre du jeu est assezfascinant. Broche a mentionné que « Clair Obscur fait référence au mouvement artistique et culturel réel en France aux XVIIe et XVIIIe siècles. Il a également partagé : « il a influencé la direction artistique du jeu, et fait également référence au vaste monde. du jeu."
La signification de l'Expédition 33 est assez simple. "L'Expédition 33 reflète le groupe d'expédition dirigé par le protagoniste Gustave pour détruire la Peintre", dans lequel une nouvelle expédition était envoyée chaque année pour atteindre cet objectif. Dans ce jeu, la Peintre peint un numéro particulier sur son monolithe pour effacer tout le monde de cet âge, ce que Broche appelle « le Gommage ». La bande-annonce révélatrice montrait le partenaire du protagoniste principal mourant après que la Peintre ait peint le numéro 33, faisant référence à son âge actuel.Broche a également partagé que La Horde du Contrevent avait inspiré le récit du jeu. Il l'a décrit comme "un roman fantastique sur un groupe d'explorateurs parcourant lelarge monde". "En général, les histoires sur l'aventure dans l'inconnu malgré des risques incroyables, comme l'anime/manga L'Attaque des Titans, m'ont toujours beaucoup attiré."
Mise à jour RPG au tour par tour classique
primordiale des graphismes dans ce jeu. "Il n'y a pas vraiment eu de tentative de création d'un RPG au tour par tour avec des graphismes avant-gardistes depuis un bon moment", a-t-il déclaré. "Cela a laissé un trou profond dans mon cœur de joueur. Nous avons pris sur nous de créer quelque chose pour combler ce vide. allez plus loin en introduisant le système de combat au tour par tour réactif innovant
. Broche a déclaré : « Vous pouvez prendre le temps pendant les combats pour établir vos stratégies, mais pendant le tour de l'ennemi, vous devrez réagir en temps réel pour esquiver, sauter ou parer les ennemis afin de déclencher une contre-attaque dévastatrice. " Broche a également révélé l'inspiration derrière la réinvention des RPG classiques au tour par tour. "Nous avons été inspirés par des jeux d'action comme la série Souls, Devil May Cry, NieR, et leur gameplay engageant était quelque chose que nous voulions intégrer dans un environnement au tour par tour."
Regard vers l'avenir
Broche a fourni des détails
importants sur le jeu, fournissant des informations sur son histoire et sa narration à travers des influences du monde réel. Pendant ce temps, l'utilisation de graphismes haute fidélité et l'introduction du système de combat
titre initial, nous sommes ravi avec l'accueil que nous avons vu jusqu'à présent, et nous avons hâte d'en montrer davantage avant le lancement l'année prochaine. "