Crytekは、挑戦的な市場状況に直面しており、400人の従業員の約15%、60人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しています。創設者のAvni Yerliからのツイートと声明で発表されたこの決定は、2024年後半のCrysis 4開発の延期と、成長する狩りに関するリソースを統合する努力に続きます:対決。
Hunt:Showdownの継続的な成功にもかかわらず、Crytekは持続不可能な財務慣行をレイオフの理由として引用し、コスト削減策は不十分であることが判明したと述べました。影響を受ける従業員は、退職パッケージとキャリアサポートを受け取ります。
Yerliの完全な声明は、Crytekのハントへのコミットメントを強調しています:対決の継続的な開発と拡大、ならびにCryEngineテクノロジーへの継続的な投資を強調しています。この発表は、レイオフが開発チームと共有サービスの両方に影響を与えることを明確にしています。
このニュースは、2022年1月に正式に発表されたCrysis 4を支持して廃棄されたCodeNead Crysis NextのコードネームであるCodeNead Crysised CrysisedのCodeNead Crysis ProsisというCodeNead Crysised Crysis Prosicのキャンセルを2022年に公式に発表しました。
視覚的に見事なグラフィックと厳しいシステム要件で有名なCrysisフランチャイズは、ゲームの世界で重要な遺産を持っています。元のCrysis(2007)はPCパフォーマンスのベンチマークになり、「しかし、それはcrysyを実行できますか?」という一般的なフレーズを生み出しました。 Crysis 3は2013年にリリースされ、以前のタイトルのリマスターがリリースされましたが、Crysis 4に関する実質的な更新はこれまでありませんでした。