ゲーマーにとってさわやかな動きの中で、 EAは、MicrosoftやNintendoなどの主要な競合他社が新しいリリースに対して80ドルを請求することを選択しているにもかかわらず、ゲームの価格を上げることはないと正式に発表しました。この決定は、EAのCEOであるAndrew Wilsonが、投資家との最新の財務呼び出し中に共有しました。
ウィルソンは、プレイヤーに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供するというEAのコミットメントを強調しました。彼は、このアプローチの証として、EAのCo-Op AdventureゲームであるSplit Fictionの成功を強調しました。ゲーム業界の進化を振り返って、ウィルソンは「価格設定力の観点から、私たちのビジネスはわずか10年前とは非常に異なっています」と述べています。彼は、物理的な販売は依然として彼らの収益に貢献しているが、焦点は無料でプレイオプションからデラックスエディションに至るまでの多様な価格設定モデルに大きくシフトしていると説明した。
ウィルソンはさらに詳しく説明しました。「1日の終わりに、1ドルかかることをしているのか、10ドルの費用がかかっているのか、それとも100ドルかかることをしているのか、私たちの目的は、常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです。」彼は、EAが品質と価値をうまく組み合わせると、会社は堅牢性を維持するだけでなく、継続的な成長を経験することを強調しました。
EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、現在のゲーム価格の維持に関する会社の姿勢を強化して、価格戦略を変更する計画は現在ないと付け加えました。
このニュースは、他の業界の巨人が価格を調整しているときに来ます。先週、 Microsoftは、Xboxの価格を引き上げていることを確認し、すでに価格の上昇を見てきたコンソールやアクセサリーだけでなく、ホリデーシーズンまでに新しいファーストパーティゲームで79.99ドルの潜在的な上昇を示唆しています。これは、過去5年間で価格が60ドルから70ドルにエスカレートしたAAAゲームの傾向に続きます。さらに、任天堂は、マリオカートワールドやその他のスイッチ2エディションゲームのような今後のスイッチ2独占に80ドルの価格タグを設定し、コンソール自体は450ドルで発売されました。これはファンの間で議論を引き起こした動きですが、アナリストは現在の経済状況の中で避けられないと主張しています。
EAの確固たるスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの将来のタイトルが70ドルの標準版の価格設定を遵守することを予想できます。
他のEAニュースでは、先週、IGNは、EAがApex Legends Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減したと報告しました。