ベネットは、 *Genshin Impact *で最も有用で有益なキャラクターの1つとして広く認識されています。ゲームの発売以来利用可能であるにもかかわらず、彼は多目的なサポート能力のために、多くのチーム構成の定番であり続けています。ただし、3月26日にリリースする予定の * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanの導入により、プレイヤーは彼女が新しいBennettの代替品になる可能性があるかどうかについて賑やかです。
* Genshin Impact *コミュニティは、HoyoverseがBennett、Xingqiu、Xianglingなどのサポートキャラクターを強力にサポートし、より多くのニッチな役割を持つ新しいキャラクターの作成を促した方法についてしばしば議論します。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、キットの類似性のために潜在的な「ベネット交換」として宣伝されています。イアンサンの能力がベネットの能力をどのように積み重ねるかを掘り下げましょう。
イアンサンはサポートキャラクターとして機能し、ベネットのようにダメージバフと癒しを提供します。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、他のキャラクターをバフする中心です。ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンは、アクティブなキャラクターに続き、夜のポイントに基づいてATKを後押しする運動エネルギースケールを召喚します。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42未満の場合、ATKボーナススケールは、ナイトソウルポイントとATKの両方を備えています。しかし、少なくとも42泊のポイントで、ボーナスが増加し、純粋に彼女のATKからスケールが増加し、ATKを念頭に置いて彼女を構築することに焦点を当てることを示唆しています。アクティブなキャラクターは、スケールが移動した距離を記録するために移動する必要があります。これにより、ナイトソウルポイントがイアンサンに復元されます。
両方のキャラクターが治癒することはできますが、ベネットの癒しは大幅に強く、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復できます。イアンサンも癒しますが、自分自身を癒すことはできず、ベネットを優れたヒーラーにします。さらに、ベネットのC6コンステレーションにより、彼はピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。
探索のために、イアンサンには、夜のポイントを消費するなど、スタミナなしでより長い距離をスプリントしてジャンプするなど、独自の利点があります。ただし、ベネットは、元素の共鳴のために、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供するため、Pyroチームにとって好ましい選択肢のままです。
イアンサンは、ベネットのカウンターパートと見なされ、同様のルックスとキットの機能を共有しています。彼に取って代わるのではなく、彼女は強力な代替品として機能し、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラルアビスの第2チームに役立ちます。
イアンサンの重要な利点の1つは、ベネットのバーストに関する一般的な不満である、バフの固定分野にとどまる必要性を排除することです。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静的フィールドと比較して新しいゲームプレイ体験を提供します。
Iansanを試してみたいプレイヤーは、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでこれを行うことができます。 * Genshin Impact *は現在プレイできます。