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失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

およそ10年の開発の後、非常に期待されているゲームの失われたソウルは最終的に立ち上げられるように設定されています。ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で主要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltiの創設者兼CEOであるBing
By Camila
Apr 11,2025

およそ10年の開発の後、非常に期待されているゲームの失われたソウルは最終的に立ち上げられるように設定されています。ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で主要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンが大幅に拡大しています。

5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定であるLost Soul Adafは、かなりの注目を集めています。 IGNは最近、ヤンビンと一緒に座って、ゲームのローンチへの長い旅を掘り下げる機会がありました。ソロクリエイターの夢からソニーのプレイ状態の顕著な特徴にエスカレートしたこのシングルプレイヤーアクションゲームは、その誇大広告が非常に大きくなるのを見てきました。一部の愛好家は、失われた魂をファイナルファンタジーキャラクターの爽快なブレンドとデビルメイクライの戦闘として説明しています。

翻訳者の助けを借りて、イグニはヤン・ビンで失われた魂の初期の起源、そのインスピレーション、そして長年にわたってチームが直面した無数の挑戦で探検しました。この会話は、この野心的なプロジェクトを実現する背後にある献身と忍耐力に光を当てています。

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