RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)召喚システムで悪名高い評判を刻みました。破片を引っ張るスリルには、伝説のチャンピオンを着陸させずに、無限のプルのフラストレーションが伴うことがよくあります。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。このガイドでは、このシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響について議論します。
Raid:Shadow Legendsの残念なシステムは、不運の連勝の後、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、高級なチャンピオンを引かずに長く行くほど、最終的に望ましい引っ張りを着陸させるまで、あなたのオッズはより多く改善します。このシステムは、プレイヤーが成功せずに多数の破片を召喚する可能性のある長い「ドライストリーク」のフラストレーションを抑制することを目指しています。 Plariumはこのゲーム内でこのゲーム内で明示的に詳述していませんが、その存在はデータマイナー、開発者、および多数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります:
12回目の後の各プルは、伝説的なオッズを2%増加させます。
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは助けになるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、すでに伝説的なチャンピオンを引っ張った後、遅すぎることが多すぎると報告しています。これは疑問を提起します:どのようにそれを改善することができますか?同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームの場合、紛れもなく有益です。
F2Pプレーヤーの場合、伝説を見ずに破裂することができなくなるのを見ずに破片を蓄積するための挽いたものがあります。同情システムは非常に重要ですが、強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、よりインパクトのあるものになり、プレイヤーがより多くのシャードを節約し、システムの利益をより定期的に感じることができます。
襲撃を高めるには、Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを使用してキーボードとマウスを使用してより大きな画面で遊ぶことを検討してください。このセットアップは、より滑らかなゲームプレイとより没入感のある体験を提供します。