RAID:Shadow Legends因其基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名。拉碎碎片的快感通常是由於無休止的拉力而沮喪而沒有登陸傳奇的冠軍。為了減輕這種情況,顧問引入了“憐憫系統”。在本指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是一種微妙的機械師,旨在提高您在運氣不佳之後召喚更高稀有冠軍(例如史詩和傳奇人物)的機會。從本質上講,您沒有拉高冠軍的時間越長,您的機率就越大,直到您最終獲得理想的拉力為止。該系統旨在遏制長長的“幹線”的挫敗感,玩家可能會召喚大量碎片而不會成功。雖然葡萄球菌沒有明確詳細介紹此遊戲中,但它的存在已由Dataminers,Developers和眾多玩家體驗驗證。

對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動:
第十二次後的每個隨後的拉力都會使傳奇賠率增加2%。
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,在他們已經獲得了傳奇冠軍之後,它通常會激活太晚。這就提出了一個問題:如何改進它?憐憫系統的存在無可否認是有益的,尤其是對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲。
對於F2P玩家來說,磨碎而不看到傳奇的碎片可能會令人沮喪。憐憫系統至關重要,但可以增強。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170的拉力將使它更具影響力,從而使玩家可以節省更多的碎片,並更加定期地感受到系統的好處。
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