RAID:Shadow Legends因其基于RNG的(随机数生成器)召唤系统而闻名。拉碎碎片的快感通常是由于无休止的拉力而沮丧而没有登陆传奇的冠军。为了减轻这种情况,顾问引入了“怜悯系统”。在本指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并讨论其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是一种微妙的机械师,旨在提高您在运气不佳之后召唤更高稀有冠军(例如史诗和传奇人物)的机会。从本质上讲,您没有拉高冠军的时间越长,您的几率就越大,直到您最终获得理想的拉力为止。该系统旨在遏制长长的“干线”的挫败感,玩家可能会召唤大量碎片而不会成功。虽然葡萄球菌没有明确详细介绍此游戏中,但它的存在已由Dataminers,Developers和众多玩家体验验证。
对于神圣的碎片,夺取传奇冠军的基本机会以每拉6%。怜悯系统在12次拉动后开始启动:
第十二次后的每个随后的拉力都会使传奇赔率增加2%。
怜悯系统的有效性并不简单。虽然它旨在提供帮助,但许多玩家报告说,在他们已经获得了传奇冠军之后,它通常会激活太晚。这就提出了一个问题:如何改进它?怜悯系统的存在无可否认是有益的,尤其是对于像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏。
对于F2P玩家来说,磨碎而不看到传奇的碎片可能会令人沮丧。怜悯系统至关重要,但可以增强。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170的拉力将使它更具影响力,从而使玩家可以节省更多的碎片,并更加定期地感受到系统的好处。
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